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게임컨텐츠 속의 신화목 차1. 신화와 게임이 만나다1)게임의 정의2)신화의 정의2. 서사학 vs 게임학1) 서사학2) 서사학의 반성3) 게임학에 따른 게임을 형성하는 특성4) 게임학의 문제점5) 게임 서사학(변증법적 해결)6) 왜 북유럽 신화를 많이 사용 하는가?3. 게임 속 역사재현4. 북유럽 신화5. World
30페이지 | 1,700원 | 2007.07.05
미디어컨텐츠 속의 판타지제출일 : 2007/6/22※ 목 차 ※1장. 서 론 3 2장. 판타지에 대한 이론적 접근 43장. 판타지에 대한 신화적 접근 5 4장. 판타지에 대한 산업적 접근 61절. 스토리텔링 62절. 소비자 타게팅 93절. 수익 구조 10 4절. 창구 효과 13 5장. 한국 판타지의 발전 방향 156장. 결 론 18※ 참고
19페이지 | 1,700원 | 2007.07.11
1. 문화컨텐츠의 소재 - 난생신화와 무속신2. 소재선정 동기 - 그리스 아테나 신화에 등장한 많은 신들은 각 신들의 캐릭터와 특성과 신화의 이야기등을 통해 게임이나 영화 등 다양한 컨텐츠의 개발이 활발히 이루어지고 있으며 이러한 신화속의 신들과 이야기들은 세계 여러나라에서 널리 공유되고
11페이지 | 1,400원 | 2005.10.25
북유럽 신화와 관련된 게임 컨텐츠들어가며대표적인 게임 속에 일부 사용된 북유럽 신화게임 속의 북유럽 신화의 케릭터북유럽 신화를 주축으로 하는 게임들북유럽 신화가 게임 켄텐츠에서 가지는 장점●들어가며현대 사회에서 게임이 우리의 삶에서 차지하는 부분은 점점 더 커지고 있다. 게임
9페이지 | 1,400원 | 2007.03.13