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디지털 문학 이론 1.디지털 매체의 등장과 문학의 변화작금의 시대에도 여전히 유효한 ‘디지털 시대’라는 단어는 이미 우리 삶의 중요한 요소로 자리잡고 있다. 그러나 우리는 그러한 디지털 매체가 현대문학이론과 밀접한 관계성을 가지고 있다는 것에 대해서 의문을 가지고 있다.글은 기억 속으
3페이지 | 1,000원 | 2008.11.25
독자반응(독자반응이론)의 정의, 독자반응(독자반응이론)의 범주, 독자반응(독자반응이론)의 교육목적, 독자반응(독자반응이론)의 문학토의, 독자반응(독자반응이론)의 디지털수용 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 독자반응(독자반응이론)의 정의Ⅲ. 독자반응(독자반응이론)의 범주1. 감정2. 연계3. 요약 및 회상4.
5페이지 | 5,000원 | 2013.08.06
[고전문학사] 21세기 구비문학의 전망 - 디지털 시대의 양상과 과제
21세기 구비문학의 전망- 디지털 시대의 구비문학 양상과 과제 - - 차 례 -1. 들어가며2. 현대사회와 문학, 그리고 구비문학3. 디지털 시대의 구비문학 양상4. 디지털 文化環境과 구비문학의 발전모색 1) 구비문학 장르 발전의 다양화 모색2) 구비문학과 대중매체 (1) 구비문학의 문화 콘텐츠화(2) 구
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
서사적 성격과 놀이 문화, 열상고전연구회정형호(2008) : 마을 놀이문화의 전승양상에 따른 지속과 변용, 한국민속학회최현주 외 1명(2006) : 디지털 시대의 신 놀이문화 MMORPG에 관한 연구, 한국디자인학회허승환(2009) : 두근두근 놀이수업, 시공미디어Catherine Garvey 저, 지혜련 역(1989) : 놀이, 창지사
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.18
비에프홀딩스(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
비에프홀딩스(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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- 일본문학 후미코의 발을 읽고 -페티시즘
- 자기소개서 예시모음 6개