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[뉴 미디어, 커뮤니케이션, 신문방송학, 사회학] 세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
web 2.0시대세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계컴퓨터와 정보통신기술의 혁명적 발전은 기존의 사회구조는 물론이고 인간의 사고와 행위방식의 거의 모든 부분에 근본적인 변화를 초래하고 있다. 또한 컴퓨터기술과 전자네트워크기술의 결합으로 탄생한 가상현실공간은 지금까
47페이지 | 3,700원 | 2007.07.26
[경영정보] 기업에서의과 Second life세컨드라이프(가상현실) 활용
세컨드라이프를 사용했다.Crescendo Design (프로토타이핑, 위험부담비용 감소) Crescendo Design은 그들이 건설하기 전에 주택의 내부를 고객들에게 보여줄 수 있는 Second Life의 3D 모형 둘을 사용했다. 고객들은 전통적인 청사진으로부터의 작업이 명백하지 않은 변화에 대한 제안을 할 수 있고, 디자이너들은
17페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
[사업계획서] Second Life(세컨드 라이프) 사업 계획서
세컨드라이프 자체 내 광고 - 사이트 검색 창을 이용한 광고- 기본 이용료 L$50- 지불 금액이 많을수록 상위 랭크▶ MGK 광고회사 - 교통이 많은 곳에 스크린 광고- 약 350개의 자체 스크린 보유- 한 달 이용료 L$6000▶ Krystalepic 광고회사 - 로고 제작 및 비디오, 배너 등을 제작- Krystal Epic, SL Reports, SL Ne
6페이지 | 1,200원 | 2008.12.03
[인터넷과 전자상거래] 세컨드라이프(Second Life) 사례연구
Second Life 에서 개인의 모든 것을 대변하는 극히 개인적인 감정표현의 도구. 또한 버츄얼월드에서 커뮤니케이션의 주체.- 린든(Linden) 달러세컨드라이프 안에서 사용되는 전용 통화. 온라인 가상공간에서 집이나 땅을 사거나 쇼핑을 하기 위해선 린든 달러가 필요. 린든 달러는 세컨드라이프의 공식 환
15페이지 | 1,400원 | 2008.08.19