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2024년 1학기 생활체육지도과 중간과제물(전체)
개설학과 | 생활체육지도과 | 개설학년 | 4학년 | 교과목명 | 게임·애니메이션·VR의이해 | 레포트등록 | 4건 |
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공통 | [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조 |
- 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
- 2024-03-12
- 게임·애니메이션·VR의이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고
- 2024-04-03
참고자료
이해와 적용』 동문사 박정숙 저 2014 『건강증진 (이론과 실제)』 계명대학교출판부전국대학보건관리학교육협의회 저 2013 『보건교육사를 위한 보건프로그램 개발 및 평가 』 한미의학김병년 『청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향』 한국콘텐츠학회논문지 제13권 제4호 pp.208-217
20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명:미디어영상학번:성명:연락처:과제유형(공통형/지정형):공통형교재 2자 ‘게임콘텐츠의 이해’중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고
만들어 갈 가능성을 보여주고 있다.참고 자료경향신문 [월드컵 손익계산서](3)길거리응원과 그 영향한국일보 반짝반짝 빛난 거리응원. 2022 월드컵 또 하나의 성과창남 외. 대중문화의이해. 방송통신대학교출판문화원. 2018. 이정덕. 21세기 한국의 문화혁명 : 살림지식총서 077. 살림출판사. 2004.
방송통신대학교출판문화원 2015김종기청소년폭력예방재단 2001송재홍, 김광수 외 2이명 저학지사 2016김태중동아대학교 대학원 2010 국내석사박소은
보건교육A형 (방송통신대 2019) 초/중/고등학생의 인터넷 (스마트폰, 게임중독)예방 교육,보건교육 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성- 방송대 보건교육A형
게임) 중독 예방을 위한 적절한 보건교육을 계획하여 이를 실행하고 중독을 예방하는 것이 매우 중요하다고 할 수 있겠다.◈ 참고문헌김영임, 박영임, 이규영 『보건교육』 한국방송통신대학교 2013이경희, 권수자 외 3명 저 『보건교육』 수문사 2014최연희, 김봉임 외 3명저 『보건교육학』 정담미디
방송통신대학교 컴퓨터과학과 홍길동 VR 헤드셋“ 이라고 입력했다. 그 아래 `텍스트` 영역에도 원하는 내용을 입력하면 될 것이다. 그리고 `다음`을 클릭하면 QR코드가 생성된다.3. 참고문헌 컴퓨터의 이해, 김강현손진곤이병래, 한국방송통신대학교출판문화원, 2022.QR코드, 블로고스, 고영문 외, 201
이해. 한국방송통신대학교출판문화원.StatCounter.com기상청 https://www.kma.go.kr/kma/biz/ict02.jsp메타(https://www.meta.com/kr/quest/quest-pro/) 제페토(https://web.zepeto.me/en)이세진(2007). HMD 기술 현황 및 과제. 방송공학회지, pp.33-39QR코드의 종류. qrcode.com강재은(2011). 운영체제에 따른 스마트폰의 지속적 사용 결정요인
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바