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문화콘텐츠의 OSMU 활용 실태 분석에 따른 방안 -OSMU의 사례 분석과 그에 따른 바람
문화콘텐츠의 OSMU 활용 실태 분석에 따른 방안 OSMU의 사례 분석과 그에 따른 바람직한 OSMU의 방향1. 서론연구의 배경 및 목적문화콘텐츠라는 개념은 문화산업의 중요성을 인지하기 시작한 개념으로부터 출발하였다. 새로운 세기를 맞이하여 문화라는 것을 산업이라는 측면과 밀접하게 연관지어 인식
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
차 례제 1장 문제제기 및 연구의 목적제 2장 이론적 배경 및 선행연구2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구 2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성 2.3 모바일 게임 산업의 현황 2.4 모바일 게임 산업과 프로모션2.4.1. 모바일 게임 산업2.4.2. 구전커뮤니케이션2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의2.4.2.2 구전커뮤니케이
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
[보고서]문화콘텐츠 기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오
문화콘텐츠 기본 개념(이론적 배경 중심으로)과 실제적으로 문화 컨텐츠가 만들어지는 사례를 설명해보시오.문화콘텐츠란 문화의 원형 또는 문화적 요소를 발굴하고 그 속에 담긴 의미와 가치(원형성, 잠재성, 활용성)을 찾아내어 매체에 결합하는 새로운 문화의 창조 과정이다. 현재 문화콘텐츠 분야
2페이지 | 700원 | 2019.08.12
콘텐츠의 활용이 작품의 주제와 연결되게 합니다. 고전 시가/운문은 작품의 배경과 상황에 맞추어 사용되며, 이를 통해 작품의 세계관과 문화적 배경을 풍부하게 나타냅니다.2.1 작품 내 고전 시가/운문의 흐름작품 가담항설 내에서 고전 시가/운문은 놀랍도록 독창적으로 활용되고 있지만, 그 활용
4페이지 | 2,000원 | 2024.01.10
경남문화도시콘텐츠개발원(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
경남문화도시콘텐츠개발원(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)가나문화콘텐츠 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)가나문화콘텐츠 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08