[프로그램개발] 인터넷게임 중독 아동의 정신건강을 위한 4박 5일 캠프사업

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목차
< 목 차 >

Ⅰ. 사업개요

Ⅱ. 사업계획
1. 사 업 명
2. 사업의 필요성
1) 문제제기
2) 문제지도
3) 경험적 근거
4) 이론적 배경
5) 지역·환경적 특성
3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수
1) 서비스 지역
2) 서비스 대상
3) 서비스 선정 기준
4) 서비스 대상 선정 방법
5) 실인원수
4. 욕구조사
5. 사업목적 및 목표
6. 사업내용
1) 일정표
2) 세부사업내용
3) 목표에 대한 평가방법
4) 담당인력 구성
5) 사업 진행 일정
6) 홍보 계획
7) 지역자원 활용계획
8) 재원조달방안
7. 예산계획
8. 향후운영계획
9. 참고 문헌 ․ 자료

Ⅲ. 사업진행 첨부자료
1. 활동지
2. 부록
본문내용
7) 지역자원 활용 계획

자원명
활용계획
비고
암남동 내 초등학교 2개교
본 사업에 대한 홍보 및 실인원 추천 통로로 이용

동아대학교 사회복지학과
대학생 자원봉사자 연계 (6명)

동아대학교 영화동아리 ‘OO'
대학생 자원봉사자 연계 (3명) 및 촬영도구 지원

부산 정보문화 센터
인터넷게임중독 교육 강사 연계 (1명)

동아대학교
차량 지원



자원명
방안
비고
참가비
우편물을 캠프에 참여하는 아동의 가정에 보내어 참가비를 5,000원씩 걷도록 한다. 우편물에는 참가비가 어떻게 쓰이는지에 대해 자세한 내용을 실어 부모가 참가비를 내는데 거부감을 느끼지 않도록 한다. [12만원]

게임업체
(주) 엔씨소프트게임 청소년불가 버전 게임에서 벌어 들 인 수익의 일부를 캠프에 후원하도록 함으로써 재원을 확보한다. 리니지게임은 한국에서 큰 인기를 끌었으나 과도한 중독성 문제로 대한민국 온라인 게임 중독자들을 처음 만들어냈으며 그에 따른 논란이 많았다. 그렇기 때문에 게임업체에서는 이번 캠프에 재원을 충당해 줌으로써 이미지 상승의 효과를 얻을 수 있을 것이라고 본다. (50만원)

공동모금회
공동모금회에 인터넷게임중독 치료 캠프 프로포절을 제출하여 공동모금회의 후원을 얻도록 한다. [135만원]

8) 재원조달 방안
자료평가
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  • 개발 및 심리사회적 취약성 요인. 아주대학교 대학원게임 중독에 대한 문제점은 여러 가지 사례에 의해 보여지고 있지만, 실제적인 통계자료나 게임 중독자에 대한 직접적 연구 사례가 적어 연구의 필요성을 제기 하기 힘들다. 그리고 게임 중독에 대한 원인과 문제점에 대한 명확한 연구가 부족하여 현재는 인터넷 중독, 컴퓨터 중독과 혼용되어 사용되기도 한다. 그리고 게임 중독 예방 및 해결방안에 대하여도 확실한 효과 검증된 프로그램이 거의

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