[해외지역경제] 우리나라 게임산업의 현황과 문제점과 발전방향

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1. 게임산업의 현황 (3-5)
1-1. 게임회사 별로 본 현황
1-2. PC방과 PS방의 성공
1-3. e-스포츠의 본격적인 시작과 스타크래프트
2. 게임산업의 문제점 및 해결책 (6-9)
2-1. 불법복제
2-2. 비디오 게임 개발 미흡
2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
2-4. e-스포츠의 폐쇄성
3. 게임산업의 발전방향 (10)
3-1. 해외 시장의 지속적인 확장
3-2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발
3-3. 비디오 게임에 대한 투자 확대


본문내용
1-1. 게임회사 별로 본 현황

a. PC 게임 - 우리나라에서는 ADSL과 VDSL 등의 인터넷의 발달로 인해 불법복제와 불법 다운로드로 인해 관련 산업 자체가 모두 붕괴된 상태이다. PC 게임 제작회사 중 가장 큰 회사인 소프트맥스와 손노리가 이미 PC패키지용 게임의 개발을 포기한 상태이다.

소프트맥스 - 불법복제의 문제가 대두되고 있던 시기에 발매된 마그나카르타의 실패 이후 PC게임의 개발을 포기하고 온라인 게임과 비디오 게임에 주력하고 있다.
창세기전, 판타랏사, 마그나카르타 -> 테일즈위버(온라인), 4leaf(온라인), 마그나카르다 : 진홍의 성흔(비디오)
손노리 - 손노리 역시 좋은 호응을 받은 악튜러스의 실패 이후 온라인 게임과 모바일 게임 그리고 비디오 게임 개발에 주력하고 있다.
어스토니시아 스토리, 포가튼 사가, 강철제국, 악튜러스, 화이트 데이 -> 카툰레이서(온라인), 어스토니시아 스토리(모바일)

b. 온라인 게임 - 넥슨에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다. 온라인 게임의 통신료를 통해 게임 사용 요금을 내는 방법을 이용하여 PC 게임이 산업이 붕괴되는 과정에서 PC 게임에서 온라인 게임으로 옮겨옴에 따라 오히려 큰 이익을 얻었다.
지금 현재는 엔씨소프트의 리니지2와 그라비티의 라그나로크 온라인, 블리자드의 월드 오브 워크래프트 등이 최고의 인기 게임으로 자리매김 하고 있다.

넥슨(mplay) - 온라인 게임 개발의 선두 주자로 바람의 나라의 성공 이후 퀴즈퀴즈, 카트라이더 등의 후속 게임의 성공으로 온라인 게임 시장에서 가장 큰 기업으로 성장했다.
바람의 나라, 마비노기, 크레이지아케이드, 카드라이더, 퀴즈퀴즈, 아스가르드, 어둠의 전설
엔씨소프트 - 온라인 게임으로는 처음으로 퀘스트 시스템을 도입함으로써 계속적인 새로움을 추구함으로써 쉽게 게임이 질리지 않도록 만들었다. 이런 시스템을 바탕으로 리니지2라는 후속작의 연속적인 성공으로 1인자 자리를 유지하고 있다.
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