인간의 공격성이 금전과 상관관계가 있을 것

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목차
목 차


1. 들어가기에 앞서


2. 공격성 이론


3. 가설설정


4. 실험연구


5. 결론 및 시사점


6. 한계점


7. 참고문헌


8. Psychoholic Role Playing
본문내용
1. 들어가기에 앞서

심리학자 Williams James 는 “인간은 모든 맹수 중에서 가장 가공할 만한 존재이며, 또한 실로 동족을 조직적으로 잡아먹는 유일한 맹수다.” 라는 말로 인간의 공격성을 표현했다. 실제로 인간은 다양한 형태의 신체적, 언어적 메시지를 통해서 공격성을 표현한다. 품행장애진단기준을 보면 인간의 공격성을 『다른 사람의 기본적 권리를 침해하고 나이에 맞는 사회적 규범 및 규칙을 위반하는, 지속적이고 반복적인 행동양상』으로 정의 하면서, 사람과 동물에 대한 공격성/재산의 파괴/사기 또는 도둑질/심각한 규칙 위반 등의 행동을 인간의 공격성을 측정할 수 있는 진단기준으로 세우고 있다. 인간이 공격성을 표출하게 되는 상황은 다양하며 개인의 성격이나 성장배경, 또래집단, 준거집단 등이 공격성을 표출하는 수준이나 양 그리고 횟수에 영향을 미친다. 인간의 공격성을 유발하는 요인으로는 프로이드에 의해 주장된 인간의 본능에 의한 요인 외 에도, 사회 생활적 요인으로 좌절의 경험, 공격적인 내용의 미디어에의 노출, 개인의 흥분과 폭력성, 섹스 등을 들 수 있다.
미디어에서는 연일 인간의 공격적 성향이 부른 참극에 대해서 앞 다투어 보도하고 있고, 한국 영화의 단골 소재로 등장하고 있는 공격성을 포함한 컨텐츠들은 엄청난 관객동원을 하며 승승장구 하고 있다. 뉴스를 보면 “과연 인간의 공격성의 끝은 어디인가?” 라는 의문을 갖게 하는 점점 더 강한 수위의 참극들이 보도되고 있으며, 미디어 생산자들은 더 강한 수준의 공격적인 내용과 영상을 원하는 수용자들을 위해 공격적인 내용의 미디어를 생산해 내고 있다.
Psychoholic 연구팀은 이러한 사회현실을 스캐닝하고, 인간의 공격성과 관련하여 리서치를 하면서 인간의 좌절과 공격성정도에 대한 궁금증을 가지게 되었다. Psychoholic 연구팀은 좌절-공격이론을 바탕으로 실험설계를 통해 피험자를 좌절하게 만드는 상황을 연출하여 좌절-공격이론을 검증해보고자 하였다.
참고문헌

7. 참고문헌 - 논문, 신문(일간지), 서적 등에서 발췌

1) 논문

범죄자의 특성과 공격성 유형과의 관계에 관한 연구. <이정우, 2002>
온라인 게임에서의 좌절경험에 의한 공격성 연구. <한훈희, 2005>

2) 신문(일간지)

조선일보 www.chosun.com
중앙일보 www.joins.com

3) 서적

사회심리학의 이해 <한규석, 학지사 2004>
사회심리학 <홍대식, 양영각 1994>
심리학자가 들여다 본 인간시장 <이훈구, 법인사 2000>
성격심리학 <민경환>
신경정신의학 <민성길>

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