은혜 장로교회 중등부 학생들의 게임중독 실태조사

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본문내용
온라인, 스마트폰을 비롯하여 청소년들이 다양하고도 쉽게 접하는 게임은 그들 사이에서 폭발적인 인기를 얻고 있다. 이는 현실감 있게 표현되고 있는 컴퓨터의 기술 발달(스마트폰도 마찬가지)과 함께 수많은 이들과 동시에 게임을 즐길 수 있게 되었기 때문이며 또한 현실세계와는 달리 가상세계에서는 다른 삶을 살 수 있다는 점과 현실세계에서 추구하지 못했던 욕구를 성취 할 수 있기 때문이다. 유우경, ‘온라인 게임 몰입과 중독이 충동성에 미치는 영향“, (미래청소년학회, 2007)
이러한 이유들을 기초로 현재 청소년의 게임 이용은 나날이 증가하고 있다. 단순한 스트레스 해소나 기분 전환을 넘어서 과도한 중독증상을 보이는 것이 현실이다. 필자가 담당하고 있는 은혜장로교회 중등부 학생들만 해도 잠깐의 틈만 나면 하나같이 스마트폰을 이용하여 게임하기 바쁜게 현실이다. 이러한 상황 속에서 우리 아이들이 게임에 얼마만큼 중독되어 있는지 설문 조사를 통해 실태를 파악하고자 한다. 또한 이 설문 조사법이 우리 중등부 학생들에게 있어 정확하고 객관적인 결과를 도출해낼 수 있는지도 함께 살펴보고자 한다.
게임 중독 설문 조사
조사대상
본 연구는 경기도 의왕시 소재의 대한예수교장로회 은혜장로교회에 출석중인 중학교 1, 2, 3학년 50명의 학생을 대상으로 조사하였다. 조사대상자의 성별로는 남학생이 23명(46%), 여학생이 27명(54%)이었다.
조사도구
게임 중독 척도는 Young의 온라인중독센터에서 만든 인터넷 중독 검사 설문지를 게임에 맞는 문항으로 수정하여 사용하였으며 설문 내용은 다음과 같다.
1. 처음에 생각했던 것보다 더 오랫동안 게임을 하게 된다.
2. 게임을 하느라고 집안(혹은 학교)일을 미룬 적이 있다.
3. 가족이나 친구들과 있는 것보다 게임을 하는 것이 더 즐겁다.
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