[청소년비행] 게임중독의 실태와 그 구체적 해결방안
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- 2005.10.10 / 2019.12.24
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- 목차
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1. 머리말
2. 본문
(1) 게임중독의 실태 및 원인
(2) 게임중독의 예방과 대처방안
3. 맺음말
- 본문내용
-
게임중독에서 중독이라는 단어는 결코 쉽게 사용할 수 없는 단어이다. 적어도 게임중독이라고 불릴 정도의 상태라면 게임을 하고 싶어 하고 좋아한다는 차원을 넘어서 일상적인 생활이 게임 때문에 제대로 되지 않는 상태라고 할 수 있다. 자료를 찾고 토의를 하는 도중에 나온 게임중독의 심각성의 실태는 평소 생각해왔던 차원을 넘어선 것이었다. 하루 종일 게임을 하는 사람이 있는가 하면, 9박10일 동안 집에 들어가지 않고 온라인 게임을 한 사람도 있었다. 처음에는 조원들 모두 “그게 가능한가?”라는 의아심을 품었으나 그보다 더 심각한 사람도 많다는 것을 알고는 놀랄 따름이었다.
그러면 이렇게 심각할 정도로 게임에 빠져드는 이유는 무엇일까?
첫째, 게임 자체의 중독성이라는 의견이 있었다. 온라인 게임에서 리니지와 같은 일종의 머그게임(아이템을 구입하고 레벨을 쌓는 게임)은 그 자체로 충분한 중독성을 가진다.
둘째, 게임을 하지 않으면 같은 또래집단으로부터 소외감을 느끼기 때문에 게임에 빠져든다는 의견도 있었다. 즉 게임에 빠진 대부분은 보통 청소년이다. 청소년들에게 중요한 것은 친구이며 또래 집단이다. 친구들의 관심사인 게임을 알지 못하면 그만큼 이야기할 주제가 줄어드는 것이다.
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- msta***
(2008.11.02 09:32:51)
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- sh5***
(2005.11.06 23:02:14)
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(2005.11.06 23:02:11)
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