대학생의 놀이 문화

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목차
제 1 장 서 론


제 2 장 놀이문화


2.1 게임(game)성 짙은 만남
2.2 화장실의 낙서문화
2.3 하룻밤 사랑, 원나잇 스탠드
2.4 대중매체에서 나타나는 놀이문화


제 3 장 결론 및 논의


제 4 장 참고문헌

본문내용
제 1 장 서 론

“대학 안 나와도 잘 살 수 있다.” 라는 이전시대의 말을 무색하게 만드는 우리나라 대학교 진학률은 약 71%로 과히 경이적인 수치로 세계 1위에 올라 있으며 LG 경제 연구원, 2003년 9월 20일 조선일보
, 약 240만 명의 대학생들이 전국에 분포하고 있다 통계청 (2005년 자료)
. 이들 대학생들은 법적인 나이와 사회적 나이로 성인이라는 타이틀을 얻음으로써, 그동안 기회조차 주지 않았던 문화들, 소위 음주가무를 당당하고 떳떳하게 즐길 수 있게 되며, 도덕적으로 일정한 선을 넘지 않는 다면 누구에게도 침해받지 아니한다. 대학생 문화는 총체적으로 조직화된 유기체는 아니지만, 어느 정도 동질성을 갖고 하나의 집단을 이루어 함께 생활할 뿐만 아니라, 그것이 시․공간적으로 하나의 맥을 이루고, 단절 없이 지속되어 나름대로의 문화를 형성하는 것이 대학생 사회이고 문화이다. 철학문화연구소, 철학과 현실, 손동형 저 1997. 3, pp. 142~153

이러한 배경 속에서 대학생들의 문화는 사회문화에 전반적으로 녹아들어 있으며, 이들은 나름대로의 문화를 자신들에게 맞게 문화를 변화시키기도 하고, 또는 새로운 문화를 양산하여, 사회적으로 문화 코드를 바꾸기도 하고, 이슈가 될 때도 있다. 이러한 대학의 문화는 자유라는 명분 아래 대학생들의 놀이에서 많이 나타나고 있다.
대학놀이 문화는 기존 청소년기의 단순히 운동 혹은 컴퓨터 게임 등의 시간 소비형 놀이 문화가 아닌 놀이 지향적이고 뚜렷한 목적이 있으며, 결과 지향적 이다. 결과적으로 놀이의 목적달성과 실패는 놀이의 존속에 영향을 미치고, 일정수준 이하로 목적과 의미가 퇴색 되었을 때는 빠르게 그 놀이를 업그레이드 시킨다. 이러한 대학의 놀이 문화 중에서 자세히 그 실체를 들여다보면 기존의 억눌린 성적자유를 실현 시키고자 하는 놀이들이 상당수 존재하고 있으며 이러한 놀이문화는 대학생들의 성적코드와 욕구의 실현의 목적으로 많이 이용되고 있다. 단순히 이성을 만나고 성에 대한 호기심으로 받아들일 수 있으나, 대학문화라는 하나의 큰 틀 안에서 각각 이상적으로 생각하고 있는 성의 환상이 있을 것이고, 개개인의 성적취향이 다르며, 놀이 문화 안에서도 각각의 요구하고 있는 섹스 이데올로기는 서로 다르게 나타나고 있다.
따라서 겉으로 보이는 단순히 즐기는 것과 흥미유발의 목적을 가지는 놀이가 아닌 내면의 성적욕구 실현의 목적을 가지고 있는 놀이문화 안에서 어떠한 섹스어필을 하는지 재조명해 보았고, 일상생활에서 무심코 지나 칠 수 도 있는 어떤 특정한 생활공간 안에서 다양하게 표출하고 있는 성적취향을 성적 관점에서 분류 해본다. 그리고 이러한 놀이의 경향들을 놓치지 않고 빠르게 반영해 나가면서, 시각적으로 혹은 정서적으로 대변하고 있는 매체의 몇몇 프로그램에서 놀이가 어떻게 표현되고 있는지를 알아보기로 한다.

참고문헌

1. 손동형, 철학과 현실, 철학문화연구소, 1997. 3, pp. 142~153

2. 윤가현, 성 문화와 심리, 학지사, 2006

3. 성예원과 김인학, 캠퍼스 헤럴드 74호, pp.21~22

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