[산업의 구조, 산업구조] 국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
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- 목차
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 국내 음악산업의 구조
Ⅲ. 국내 관광산업의 구조
Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조
Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조
Ⅵ. 국내 게임산업의 구조
1. 게임산업의 특성
2. 게임의 종류
3. 게임시장의 규모
4. Arcade(업소용) 게임
5. 비디오게임
6. PC게임
7. 온라인게임
Ⅶ. 국내 천연가스산업의 구조
Ⅷ. 국내 방송산업의 구조
Ⅸ. 국내 맥주산업의 구조
Ⅹ. 국내 광고산업의 구조
1. 광고주
2. 광고대행사(advertising agency)
1) 종류
2) 기능
3) 업무 절차
4) 전문직종
참고문헌
- 본문내용
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산업구조는 광의로는 경제구조와 같은 뜻으로, 협의로는 공업구조와 같은 뜻으로 사용되기도 한다. 엄밀히 말하자면 산업구조란 경제구조보다는 하위개념으로, 공업구조보다는 상위개념으로 인식된다. 즉 산업구조는 금융구조나 무역구조와 함께 경제구조에 포함되는 것이지만 제조업내부의 업종별 구성을 표시하는 공업구조만을 의미하는 것과는 구별된다. 오늘날 산업구조문제는 개발도상국에 있어서 국민경제의 이중구조적 성격의 조속한 청산과 자국경제의 주체적 발전에 필요한 산업구조 고도화의 달성이라는 두 가지 측면에서 크게 중요시되고 있다. 특히 산업구조문제에 대한 공통적인 인식은 산업구조와 경제성장과의 관계에서 경제를 구성하고 있는 제산업이 경제성장과정에서 어떠한 발전형태를 나타내는가 하는 문제에 초점을 두게 되는 것이다.
산업분류의 가장 전통적이고 보편적인 방식은 콜린 클라크가 그의 저서 경제진보의 제조건에서 밝힌 바와 같이 전산업을 1차 산업, 2차 산업, 3차 산업으로 구분하였다. 이것을 클라크의 산업의 3분류법이라고 한다. 1차 산업은 지표나 지하로부터 자원을 채취하는 활동을 말하는 것으로 농업, 목축업, 수산업, 임업 등을 포함한다. 2차 산업은 채취한 자원을 제조·가공하는 활동을 말하며 광업, 제조업, 토목건설업, 전기·가스업 및 수도업 등을 포함한다. 그리고 1차 및 2차 산업에 포함되지 않는 모든 경제활동을 3차 산업이라 하며 금융, 통신, 유통, 운수, 행정 등 용역산업을 말한다. 이와 유사한 분류법은 쿠즈네즈의 3분류법으로 산업을 농업, 공업, 서비스로 분류하고 있다. 그러나 클라크는 전기·가스, 수도, 운수, 통신업 등을 3차 산업으로 분류했는데 반해 쿠즈테즈는 이들 산업을 2차 산업에 포함시키고 있다.
한편 체너리는 전산업을 1차 산업, 2차 산업, 공익사업, 서비스업으로 분류하고 있다. 이 분류법은 3차 산업에서 분리하여 공익사업으로 분류한 한 것인데, 이것은 사회간접자본에 해당한다. 우리나라의 경제개발5개년계획에서는 전산업을 1차, 2차, 사회간접자본 및 서비스업으로 구분
- 참고문헌
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강철규(1992), 90년대 한국산업구조 조정방향, 대한상공회의소 한국경제연구센터
김동현, 21세기 첨단기술개발과 컨텐츠산업 육성방안 연구, 문화관광부
김병재(1990), 한국 영화산업의 연구 미국 영화산업의 직접배급 중심으로, 동국대학교
송재호․고성보․윤동구(2000), 제주도 관광산업의 지역경제효과 분석, 경영경제연구, 제2권, 제주대학교 경영경제연구소
신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 정책보고서
이연택(1990), 한국관광산업의 발전과 사회적 책임, 한양대학교 관광연구소, 관광연구논총 제2집
이혜영 외(2001), 미리 보는 섬유의 세계, 형설출판사
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