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리더십-기업가적 리더십을 정의하고, 실제 적용 또는 활용된 스타트업의 사례 소개 (토스_TOSS)
콘텐츠로 4가지로 나뉜다. 스토리텔링 공감형은 토스만 가지고 있는 기능을 카드 뉴스 형태로 강조하고 풀어낸 것이다. 공인인증서가 없어서 송금을 못하는 경험을 누구나 했을 것이다. 이와 관련된 불편함을 토스로 간편하게 해결을 할 수 있다는 내용이 주이다. 기능강조는 지문 인식 송금을 포함한
8페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
콘텐츠(Contents) 문화’를 만들었다. 콘텐츠란, 영상이나 소리 형태의 미디어를 지칭하는 각종의 디지털 정보를 의미하는데 플랫폼에 무수히 많은 콘텐츠를 생성할 수 있게 하여 이용자 간의 상호작용을 이룰 수 있게 하기 때문이다. 콘텐츠 문화를 선도하는 가장 대표적인 기업은 구글이다. 구글은 동영
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
미디어와공동체-코로나19 이후 미디어 이용 변화, 개인의 디지털 미디어 이용 경험과 관련된 보고서
이용자 또한 절대적인 숫자가 증가하고 있다. 이렇게 공중파와 케이블 방송뿐만 아니라 OTT 서비스가 급격하게 증가하면서 대표적으로 넷플릭스 신드롬이라는 용어가 생겨나기도 했다. 이것은 너무나 다양하게 선택지를 제공하는 플랫폼으로 인해 내가 보고 싶은 콘텐츠를 쉽게 선택하지 못하는 현상
6페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
콘텐츠를 제작하여 판매를 할 수 있는 제페토 스튜디오를 제공하여서 내부에서 생성이 된 콘텐츠들은 10억회 이상 생산이 되고 판매가 되고 있다. 가상공간에서 만들어내고 그것을 즐기는 순환 구조가 생성이 되어서 큰 인기를 누리고 있는 것이다. 예를 들어서 아바타 마켓플레이스를 통하여서 의상,
6페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
설득커뮤니케이션_SNS 커뮤니케이션 특징을 파악하고 SNS안에 내재되어 있는 설득 커뮤니케이션 요소를 밝혀보자
이용자를 분석하고 특정 지어 SNS의 사용량과 빈도수를 기반으로 관심사를 알아낸다. 인맥중심의 비교적 폐쇄적인 2세대 유형은 관심사를 중심으로 인맥 관계를 형성하는 ‘개방형 유형’의 3세대으로 발전한다.SNS의 설득 커뮤니케이션 요소SNS가 내포하고 있는 설득 커뮤니케이션의 요소는 순기능과
11페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
이용자가 이용하고 있는 미디어 플랫폼으로 동영상과 사진, 글이라는 모든 매개를 통해서 전달이 가능하다. 광고 마케팅에 가장 적합한 채널이라고 볼 수 있다. 유튜브를 이용한 채널에서 자사 고유의 계정을 만들고, 의사소통을 위한 콘텐츠형 광고를 접목 시켜 동영상을 통해 광고한다면, 파급력은
4페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
이용자들이 레고 처럼 생긴 아바타를 만들어 다른 이용자와 함께 테마파크를 건설하고 운영을 할 수 있으며, 애완동물을 입양하는 일상생활 또는 슈퍼 히어로 경험하는 가상 체험 해볼 수 있는 플랫폼입니다. 이뿐만 아니라 돈을 벌고 소비할 수 있으며, 놀이와 업무를 보는 등의 현실 활동을 그대로 가
9페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
아동미술-수업시간에 배운 혁신기술 또는 방법론과 관련된 기술창업사례를 조사 및 분석하여 보고서로 작성합니다
콘텐츠를 외국인 튜터로부터 확보하여 제공하는 것이다. 이러한 서비스의 제공을 위해 필요한 핵심자원은 다음과 같다. 첫 번째로 소비자 지향적인 UX가 있다. 모바일 통신 기술을 활용하여 소비자에게 서비스를 제공하기 때문에 소비자 입장에서 편리하게 어플에 접근할 수 있어야 한다. 두 번째로 음
8페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
인간관계론-인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가, 구체적으로 어떤 자유를 증가 시켰는지 작성하시오
이용자들은 수동적인 소비자가 아니라 적극적인 개입과 참여를 통해 스스로 미디어 콘텐츠와 형태를 만드는 대리인이기 때문에, 이러한 순 민권 운동의 성패는 온라인 ‘풀뿌리 행동주의’(grassroots activism) 와 폭넓은 참여에 달려 있다. 또한 인터넷의 삶을 이해하는 데 있어 가장 중요한 것은 인터넷의
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
NFT 활용사례 분석 / NFT 현황분석과 특징,단점 / NFT 한계점과 개선방안 / NFT 향후전망
이용자들을 모으고 있다. 그 가운데 NFT기술은 가상세계 내에 현실의 경제 활동을 재현하는 역할을 한다. 가상세계는 가상 그 이상의 가치를 가지게 될 것인가에 대한 나의 대답은 긍정적이다. 7. NFT 한계점과 개선방안(1) NFT 한계점 1NFT가 실물경제에 편입되기 위해서는 법제도 측면에서 의무와 권한
7페이지 | 4,500원 | 2022.09.16
- 기능 항진증
- 사회복지사 합격 자소서 노인복지센터 사회복지사 자기소개서
- 구성원 리더십
- 우리나라 교육열
- 반두라(Bandura)의 사회학습이론
- 성장산업
- 국가 러시아
- 모우 먼트
- 통합교육을 하는 유아교육기관에서 유아, 놀이중심 장애아 지원을 하기 위해 필요한 ① 놀이상황, ② 놀이상황에 대한 교사의 이해 및 통합교육을 위한 지원 방향, ③ 주제/놀이중심 활동명/대상연령, ④ 장애유형 및 특성, ⑤ 기대되는 교육효과, ⑥ 개정누리과정 관련 요소, ⑦ 활동자료, ⑧ 놀이 지원 내용(들어가기, 탐구하기, 나가기)을 작성하되 교사(T)와 유아(C)의 상호작용을 포함하여 기술하시오(배점: 30점). 유은영교수 자료실의 ‘출석수업대체과제물’ 놀이중심 활동계획안 틀 사용 필수 - 통합교육 현장 경험이 없거나 부족한 경우는 아래의 놀이 상황을 사용하여 작성할 수 있다. 놀이상황 예시) 만4세 잎새반에는 자폐성유아 민수를 포함한 15명의 유아들이 즐겁게 지내고 있다. 민수는 만4세 남아로 자폐성장애아로 2년째 통합 유치원에 재원 중이다. 민수는 자폐성 장애아이지만 친구들의 놀이에 관심을 보이며, 친구들을 관찰하는 행동을 보인다(예: 친구가 놀이하는 장면 쳐다보기, 친구가 두
- 러시아 발레단