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[LED조명을 활용한 건축물의 부가가치 창출전략] LED조명을 활용한 건축물의 부가가치 창출전략
비디오 입력데이터로 전환된다. 광섬유들은 빛줄기들을 제어하고, 인접한 디스크 판에서 빛이 퍼지는 것을 막는다. 전면(파사드)에 붙어있는 LED 스크린들은 새로운 소재와 아이디어일 뿐만 아니라, 현재 세계에서도 찾아볼 수 없고, 건물의 볼륨감을 감싸는 디자인으로 된 미디어 파사드를 만드는데 큰
30페이지 | 3,500원 | 2009.02.15
이용자들이 묻고 쉽게 답할수 있도록 하는 것이다. 이것도 광고료와 비슷한 비용이 소비가 된다. 그러므로 자주는 할 수는 없고 두달에 1번씩 하면 된다. 즉, 효과 측정비용은 1개월에 약 30-80만원 정도가 소요된다. 4.3 웹개발 비용웹개발을 타 회사에 외주를 주었을 경우에는 500-1,000만원 정도의 비용이
15페이지 | 1,200원 | 2007.04.01
[PR계획서] 닌텐도 DS Lite - 광고홍보 기획서
비디오게임 부분은 4.6%에 지나지 않는다. (출처:2005게임백서, ‘게임이용자의 일반적동향’ )▷ 한정된 소비자층PSP의 소비자는 십대 청소년과 20대 초반에서 벗어나지 못했으며 닌텐도 역시 5월 급매출을 통해 소비자가 어린이와 청소년층에 한정되어 있다는 사실이 밝혀졌다. 하지만 아직까지 경쟁력
4페이지 | 800원 | 2009.05.14
이용자에게 동시에 제공할 수 있다. 5) 코너별 홈페이지 설치 : 각 코너별로 홈페이지를 별도 관리함으로써 이용자가 찾고자 하는 정보에 쉽고 빠르게 접근할 수 있도록 지원해 주고 새로운 정보를 지속적으로 갱신하여 제공한다. 6) 비디오 폰 도입 : 비디오 폰 PC를 통해 원거리 자료실과의 원활한 연
10페이지 | 1,000원 | 2007.06.15
IPTV 방송통신 융합서비스 IPTV 방송통신 융합서비스
IPTV - 방송통신융합서비스- 목차 -IPTV의 개념IPTV의 국내사례IPTV의 해외사례IPTV의 정책방안IPTV의 도입방안1. IPTV의 개념IPTV는 초고속 인터넷망을 통하여 인터넷 프로토콜 방식으로 이용자의 요청에 따라 양방향으로 실시간 방송 콘텐츠, 주문형 비디오(VOD), 인터넷, T-커머스 등 다양한
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
[현대사회와 유아교육] 현대사회와 전자매체 - 아동과 비디오 게임, 아동과 컴퓨터, 컴퓨터를 통한 유아 교수-학습방법
비디오 게임a. 비디오 게임은 일반적으로 게임이 가지고 있는 요소를 컴퓨터의 기술적 특성에 결합시킨 매체라고 할 수 있음. 즉, 동적인 영상과 능동적 역할참여를 결합시킨 매체로서 텔레비전과는 달리 즉각적인 피드백을 제공하며 이용자와의 상호작용이 가능한 것이 특징임b. 컴퓨터 게임의 유형
8페이지 | 2,000원 | 2014.10.23
이용자 쪽으로 옮겨간다. 이를 개별화의 특징이라고도 한다. 3. 뉴미디어 통신의 비동시성이다. 이용자들은 아무 때나 편리한 시간에 정보를 교환할 수 있는 시간 조정 능력을 갖게 되므로, 정보 전달 체계에 있어서 통제를 송화자로부터 수화자쪽으로 옮겨가게 하고 있다. ■ 예상되는 언론매체의 변
8페이지 | 1,200원 | 2009.01.21
[똑똑하게 유튜브 사용하기] 유튜브 알고리즘의 문제점과 해결방안
비디오를 즐겨보는 사용자가 있다면 방탄소년단의 직캠 영상 등을 추천해주는 것이다. 둘째, 협업 필터링이다. 이는 같은 특성이나 성향을 가진 사람들이 유사한 선택을 한다는 가정 하에 콘텐츠를 추천하는 방식이다. 협업 필터링은 기본적으로 이용자 개개인의 데이터를 활용하여 영상을 추천하기
7페이지 | 2,500원 | 2021.12.29
이용자층이 다소 고학력자에 초점이 맞추어진 것이 특징이다. 때문에 앞선 정보원들과 달리 텍스트 위주의 인터페이스와 키워드 검색이 발달되었다. 또한 제공 콘텐츠가 원문 중심이고 그 제공방식이 유사하며 각종 정보서비스의 방식이 흡사한 것들을 모아 ‘학술적 특화’라고 분류하였다. 1) 제공
15페이지 | 1,400원 | 2011.03.09
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
이용자 측면과 게임의 제작, 전송 등을 담당하는 제공자 측면으로 구분하여 설명하고 있다. 이용자 측면에서 살펴보면, 첫째 시간적, 공간적 제약을 받지 않는다. 즉 때와 장소를 가리지 않고 인터넷에 접속할 수 있다는 휴대폰의 장점을 그대로 이용하여 게임을 할 수 있다는 점에서 편재성을 지니고
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
- 2012년 2학기 고소설론과작가 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 기말시험 핵심체크
- 2014년 2학기 고소설론과작가 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
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