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[졸업] [일본어 교육학]일본어 교과서의 문화소개 내용 분석
일본을 학습해왔다. 하지만 그렇다고 해서 우리가 일본을 분노와 미움의 눈길로 바라보고 있는 것만은 아니다. 우리가 경제성장에만 주력하던 1960년대, 그들은 이미 아시아의 경제대국이라는 타이틀과 함께 전자기술로 세계시장을 장악하였으며, 애니메이션과 같은 문화산업에 있어서도 수출시장에
43페이지 | 2,500원 | 2010.02.05
일본 만화의 기이한 현주소이다. 그의 지적대로 대다수 나라에서 아이들 문화 정도로 취급받고 있는 만화가 최고의 여론선도체인 신문 못지않은 영향력을 행사하고 있는 기괴한 ‘만화 제국’이 다름아닌 일본이다. 일본의 애니메이션은 아시아 제국뿐만 아니라 미국, 유럽 및 남미 등 전세계 20여개
7페이지 | 1,200원 | 2005.10.07
일본인들은 스스로 ‘마츠리의 국민’이라고 부르기를 부끄러워하지 않으며 마츠리에 대한 열정과 관심이 대단하다. 마츠리는 우리말로 흔히 “제사” 또는 “축제”라는 말로 번역되어 사용되고 있다. 일본 전국에서 행해지고 있는 수많은 마츠리 중에는 일본 문화재에 지정되어 있거나 보존을 위해
14페이지 | 2,100원 | 2005.04.22
일본 애니메이션의 작품세계Ⅰ. 서 론 일본 애니메이션에 대하여 논하기에 앞서 간단한 용어들의 정리가 필요할 듯 하다. 일본 애니메이션과 항상 붙어 다니는 용어 몇 가지가 있다. 저패니메이션, 아니메, 만화, 망가, 만화영화 등이다. 이 용어들은 사실 사전적 의미보다는 문화적 코드로 이해해야
12페이지 | 1,700원 | 2004.08.10
일본문화와 일본방송프로그램, 일본문화와 일본애니메이션, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본패션, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본정원 분석Ⅰ. 일본문화와 일본방송프로그램Ⅱ. 일본문화와 일본애니메이션Ⅲ. 일본문화와 일본영화Ⅳ. 일본문화와 일본패션Ⅴ. 일본문화와 일본
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.08
일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화애니메이션기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통최근 일본의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상
8페이지 | 9,900원 | 2020.11.20
일본문화와 매스미디어, 일본문화와 애니메이션(만화), 일본문화와 기모노, 일본문화와 가부키, 일본문화와 원조교제, 일본문화와 스모, 일본문화와 성인식, 일본문화와 가옥 분석Ⅰ. 일본문화와 매스미디어Ⅱ. 일본문화와 애니메이션(만화)1. 애니메이션이란2. 애니메이션의 역사Ⅲ. 일본문화와 기
9페이지 | 5,000원 | 2013.08.04
일본문화와 일본방송영상산업, 일본문화와 일본애니메이션산업, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본대중음악, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본정원 분석Ⅰ. 일본문화와 일본방송영상산업1. 일본 대중문화의 유입 경로1) 합법적 유입2) 불법적 유입3) 직접 유입4) 간접 유입2. 연관영
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.04
일본에서 만들어진 모든 장르의 만화(만화책,TV용 시리즈 만화, 극장용만화)를 지칭한다.제패니메이션의 대부 미야 자키 하야오(지브리 스튜디오)의 세계 60년대와 70년대의 수많은 애니메이션 시리즈 물을 만든 애니메이션 작가인 미야자키 하야오 유럽 문화에 흠뻑 빠지고 유럽 대륙에 매혹되어
37페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
[영화, 애니메이션, 일본문화, 만화] 일본애니메이션) 다카하타 이사오
손으로 그린 일본, 그 리얼리즘의 세계(가려진 이름 다카하타 이사오)1. 머리말지금까지의 일본 애니메이션을 되돌아보고 전반에 흐르는 이미지를 떠올려 보았을 때 먼저 드는 생각은 ‘일본이 없다’라는 것이다. 일본에서 만든 TV시리즈와 장편 애니메이션을 보통 이상으로 많이 보았다고 자부하는
9페이지 | 1,200원 | 2007.03.30