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커뮤니케이션 입문게임 속 커뮤니케이션─리니지를 통해 본 소통─Intro인터넷이 발달된 오늘날. 커뮤니케이션, 즉 소통은 더 이상 현실세계의 것만은 아니다. 인터넷이라는 하나의 장에서 사람들은 생각을 주고받고 논쟁을 하며 친구를 사귄다. 이 중 지금 다룰 주제는 게임 속 커뮤니케이션. 그 중
3페이지 | 800원 | 2010.02.26
리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황이다. 일단 IMF로 넘쳐나는 실업자와 물가상승은 사람들에게 소비심리를 위축시켰다. 그래서 백수가 넘쳐나던 시절이였다. 상황은 그 당시 우리나라는 막강한 IT인프라가 갖춰지던 시대였다. 갑자기 전국에 PC방 열풍이 불어닥쳤고, 많은 사람들이 피씨방에 몰려들
14페이지 | 300원 | 2017.01.05
NC소프트의 마케팅, 성공사례, 마케팅전략, 성공전략, 경영전략분석, 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황이다. 일단 IMF로 넘쳐나는 실업자와 물가상승은 사람들에게 소비심리를 위축시켰다. 그래서 백수가 넘쳐나던 시절이였다. 상황은 그 당시 우리나라는 막강한 IT인프라가 갖춰지던 시대였다. 갑자기 전국에 PC방 열풍이 불어닥쳤고, 많은 사람들이 피씨방에 몰려
8페이지 | 2,000원 | 2012.03.28
인터넷중독 한국사이버문화그 리고 인터넷중독의 현실과 그 대처방안에 관한 나의생각
리니지 가상공간의 캐릭터를 통해 행동하고 대화를 나눈다 그리고 특정 게임을 추축으로 하여 동호회 혹은 길드 혈모 리니지 게임을 하는 사람들의 모임을 구성하고 함께 게임을 정규적으로 하면서 게임 게릴라처럼 지내는 그룹의 사람들이 있다 일부 게임 옹호자들은 이들이 사이버 사회의 프로티어
5페이지 | 1,000원 | 2017.11.27
온라인게임이 인간관계에 미치는 영향에 대한 고찰과 발전방안
사람들이 경험하는 것은 무엇일까? 그리고, 이런 사이버 공간에서의 교류경험은 현실세계에서는 어떻게 나타나게 되는 것일까? 맞고, 테트리스, 리니지 등등 수많은 종류의 온라인 게임이 있지만 나는 이 중에서도 대규모온라인게임 대규모 온라인 게임 大規模-, Massive Multi Player Online Game 최대 1000명
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
사람에게는 무의미한 디지털콘텐츠가 된다. 공포 영화를 싫어하는 사람에게 많은 돈을 들여 투자한 대작 공포영화를 소개하더라도 전혀 가치가 없는 무의미한 콘텐츠가 된다.또한 온라인 게임을 좋아하는 사람이라 하더라도 국내 롤플레잉 게임인 리니지와 같은 경험치에 의한 레벨 상승 시스템을 좋
4페이지 | 1,300원 | 2014.09.21
리니지>는 자사에 엄청난 이익을 안겨줌과 동시에 그 영향이 긍정적이던 부정적이던 사회에 큰 파장을 일으켰다. 사람들은 온라인 게임하면 리니지와 엔시소프트를 떠올렸고 넥슨의 존재는 알지 못했다. 쉽게 말하면 ‘간판 게임’의 부재라고 할 수 있다. 또한 주류 고객층에서도 큰 차이를 보인다.
2페이지 | 600원 | 2008.08.31
사람은 지겹기도 하니까!!- 리니지 에 대한 나의 질문 -이 게임이 현재있는 많은 온라인시장에서도 부동의 1,2위를 지키는 이유가 과연 뭘까?뛰어난 그래픽? 화려한 스킬? 값싼 요금? 아니면 다양한 인터페이스 일까? 결코 아니다!!- ‘리니지’ 그래픽은 2D로써 현재 많은 화려한 3D 그래픽에 비해 형편
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
리니지M 게임의 과금과 환불, 고객 대응에 대한 오판, 신규로 출시한 트릭스터M과 블레이드 & 소울 2를 출시한 이후 그동안 쌓인 각종 악재들의 영향으로 인해 주가가 50만 원대까지 폭락하기도 하였다. 2021년 11월 4일에 엔씨소프트의 기대작인 리니지W가 출시함에 따라 많은 사람들의 이목과 기대를 집중
6페이지 | 2,000원 | 2024.04.13
리니지는 정말 게임을 좋아하는 사람에게 권하였지만, 아이온은 게임을 안해본 초보자들에게도 권할 수 있는 게임이다.제작기간 4년500여 편의 고전문헌 참고5,000여장의 밑그림5,500여가지의 효과음4Part.4시사점기본마케팅과 리치마켓팅구전마케팅리치마케팅LG와 IBM의 전략적 제휴커뮤니티 사
27페이지 | 2,300원 | 2010.03.18