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넥슨의 게임에 친숙합니다. 예전의 워록을 비롯해 카오스, 피파온라인 등은 제가 가장 즐기는 게임입니다. 이러한 경험은 넥슨의 시스템을 신속히 이해하고 업무에 적응해나가는 데 도움이 될 것이라 생각합니다.게임운영자에게 가장 필요한 자질을 세 가지 꼽으라면 첫째는 고객만족의 바탕이 되는
4페이지 | 2,000원 | 2017.06.27
[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
인적자원관리 – 기업사례분석보고서Performance Evaluation온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석목차1. 들어가며 2. 본론2.1. ㈜넥슨 소개 2.2. 다른 기업들과의 비교 2.3. 평가 방법2.3.1. 개발부의 평가 방법2.3.2. 비개발부의 평가 방법2.4. 평가의 활용3. 문제점 및 제언 4. 참고문헌과 인터뷰
11페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
넥슨2. 본론2.1. ㈜넥슨 기업 소개2.2. 경쟁자 비교㈜넥슨 연혁1995.12 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 바람의 나라 발표 1996.06 바람의 나라 영문판 바람의 나라 (Nexus) 미국에서 상용화 1997.01 넥슨 산학연 공동기술 개발사업 온라인 시뮬레이션 게임시스템 개발착수 2000.10 넥슨 싱가
21페이지 | 1,800원 | 2009.02.03
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넥슨2. 본론2.1. ㈜넥슨 기업 소개2.2. 경쟁자 비교㈜넥슨 연혁1995.12 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 바람의 나라 발표 1996.06 바람의 나라 영문판 바람의 나라 (Nexus) 미국에서 상용화 1997.01 넥슨 산학연 공동기술 개발사업 온라인 시뮬레이션 게임시스템 개발착수 2000.10 넥슨 싱가
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
넥슨과 INET이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과로 나온 프로젝트가 바람의 나라이다. 그리고 이 후 바람의 나라 프로젝트에 참가했던 한 개발자가 D&D 룰셋과 머드의 시스템을 뒤섞은 리니지라는 게임을 만들고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 태동하기 시작한다. 2
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
미디어와예술 기말 레포트주제: 국내온라인 게임의 현황과 발전 방향연구목적 -시대의 새로운 미디어인 온라인 게임이 가지는 특수성 사회적 파급효과와 문제점 그리고 문제점대한 대책을 알아보며 그 발전 방향을 예상해본다.목차1.온라인게임의 등장1-1 게임산업의 변천1-2 온라인게임의 정의1-
8페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
[e비즈니스] [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 96년 넥슨의
14페이지 | 1,500원 | 2008.09.25
온라인게임전문업체넥슨 경영 계획서목차1. 회사개요2. 회사연혁3. 회사현황4. 산업분석(1) 도전하고자 하는 사업의 분석(2) 목표시장(3) 소비자분석(4) 경쟁자분석5. 마케팅 계획(1) Product ; 제품정책 (2) Price ; 가격정책 (3) Promote ; 촉진정책 (4) Place ; 유통정책 6. 자본 및 재무계획(1) 자금규모(2)
15페이지 | 1,400원 | 2004.08.30
[조직이론] 온라인 게임업체 NEXON 넥슨 조직구조분석
온라인 게임업체 NEXONCONTENTS1. 서론2. 본론3. 결론왜 조직인가시스템적 & 수명주기적 관점 넥슨의 현 조직 구조: 조직구조의 영향요소환경 - 규모전략 - 권력 및 통제기술 - 문화- 조직구조의 문제점 및 개선 방안 1.서론왜 조직인가?공통된 목표를 가지고 있는가? 넥슨은 온라인 게임 개발과 서
20페이지 | 2,100원 | 2007.12.20