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[e비즈니스] [e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망(A+리포트)
목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1.
18페이지 | 1,500원 | 2008.11.12
[e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망(A+리포트)
목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1.
18페이지 | 1,200원 | 2006.12.12
[e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망(A+리포트)
게임을 할 수 있다면 PC게임으로 봄- 원격지에 떨어져 있는 서버 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임- 서버에 접속하지 않은 상태에서 단독으로 게임실행이 불가능업소용GameVideoGamePCGameOn-LineGameMobile Game ?국내 시장규모 및 현황 해외 시
29페이지 | 1,300원 | 2007.04.12
[e비즈니스] [e비즈니스]모바일컨텐츠 시장현황 분석 및 전망(A+리포트)
시장 위축 됨.*1) 모바일 컨텐츠 비즈니스 시장 현황 – 모바일 게임 부문 1004억20021458억20032187억20043062억20054138억20063D 게임폰 등, 다양한 단말기 확대 및 보급-모바일 게임 규모
18페이지 | 1,500원 | 2008.11.27