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디지털 문화의 오프라인 회귀현상 연구목 차Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론1. 정보화 2. 오프라인으로의 회귀현상 3. 오프라인으로의 회귀현상이 일어나는 이유 4. 오프라인-온라인의 결합 이유 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론산업 혁명 이후 사회 변화의 커다란 흐름인 정보화는 우리를 조금 더 편안한 생활로
15페이지 | 500원 | 2006.07.24
오프라인으로의 회귀 현상에서 더 발전된 온라인-오프라인의 결합이 미래 사회의 대세라는 결론을 이끌어 내었다. 사실 토론 과정 속에서 이 주제를 다루어야 할지 많은 고민을 하였다. 우리가 내린 결론을 뒷받침해줄 수 있는 참고 자료가 매우 빈약했기 때문이다. 하지만 우리가 ‘사회학의 이해’라
16페이지 | 1,600원 | 2006.02.17
문화 등 사회 전반에 걸쳐 새로운 문화를 형성하는데 영향을 미치고 있다. 디지털 환경은 이미 일상화된 현실로서 다른 사회문화적 인자와 결합하여, 동시대의 패러다임과 문화지형을 변동시킬 만큼 민감한 징후로 대두되고 있다. 이러한 점은 예술에 있어서도 예외는 아니다. 다른 모든 문화 현상들이
17페이지 | 1,700원 | 2004.01.09
문화에 관심을 두게 된 것은 성을 성교나 성행위 중심으로 인식하고 성을 생물학적인 현상의 일부로서 사적인 영역의 것으로 치부하는 경향에서 머물러 있었기 때문이다. 특히, 공식적인 담론에서 성의 주제가 금기시되었으며, 또 성에 대한 연구가 학문적으로 인정받기 어려운 당시의 상황이었다. 한
21페이지 | 1,200원 | 2004.10.17
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