‘[매스컴] 온라인게임의 위기와 그에 대한 발전방향’ 에 대한 검색 결과 입니다.
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대한다. 즉, 산업이 소비자의 수요를 제대로 충족시키지 못한다. 오직 하나의 노드만이 존재하는 기존 게임 산업은, 기본적인 경제법칙인 수요와 공급의 법칙이 제대로 이뤄지지 못하고 있는 것이다.공급이 수요를 따라가지 못한다는 이야기는 그 시장이 블루오션이라는 이야기다. 온라인 게임은 바로
13페이지 | 1,200원 | 2006.07.19
한국 온라인게임 산업의 위기- 그 대안은 무엇인가?한국 온라인게임 산업의 위기 CONTENTS온라인게임 산업 현황11게임산업의 위기 분석12대안제시13- 오픈베타 문제- 게임중독- 아이템 현금거래 문제- 해외진출 문제- 내적 대안- 외적 대안- 새로운 창구의 개척한국 온라인게임 산업의 위기 \M
14페이지 | 1,100원 | 2006.07.19
온라인 게임에 대한 이해 및 발전방향(온라인 게임의 산업적 측면을 중심으로)목 차Ⅰ. 들어가며P.1 Ⅱ. 본 론1. 온라인게임의 정의 및 분류
16페이지 | 1,600원 | 2005.11.11
미디어와예술 기말 레포트주제: 국내온라인 게임의 현황과 발전 방향연구목적 -시대의 새로운 미디어인 온라인 게임이 가지는 특수성 사회적 파급효과와 문제점 그리고 문제점대한 대책을 알아보며 그 발전 방향을 예상해본다.목차1.온라인게임의 등장1-1 게임산업의 변천1-2 온라인게임의 정의1-
8페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
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