[온라인게임] 온라인 게임에 대한 이해 및 발전방향
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- 2005.11.11 / 2019.12.24
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- 목차
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Ⅰ 들어가며
Ⅱ 본 론
1 온라인게임의 정의 및 분류
가 게임의 분류
나 온라인 게임의 정의
다 온라인 게임의 분류
2 온라인 게임의 특징
3 온라인 게임의 역사
4 온라인 게임 시장의 전망
5 온라인 게임 사례분석 -『리니지』
6 국내 온라인 게임산업의 문제점과 대안
Ⅲ 나 오 며
- 본문내용
-
이제 온라인 게임은 게임의 한계를 넘어 하나의 문화적 코드로 자리 잡고 있다 온라인 게임은 더 이상 단순히 여가를 즐기기 위한 놀이의 개념이 아니다 사람들 간의 친목을 도모할 수 있는 커뮤니케이션의 장으로 탈바꿈하였으며, 게임을 이용하는 유저들에게는 온라인 게임안의 세계가 현실 세계 못지않게 중요한 공간으로 인식되고 있다
이러한 온라인 게임 문화의 발달은 경제적으로 많은 파급효과를 낳으며 세계시장에서 한국의 온라인 게임이 선두로 자리 잡을 수 있는 기틀을 마련하였지만, 동시에 많은 부작용을 낳기도 했다 온라인 게임 안에 게임 아이템 거래가 실제 물질거래와 동일시되며 사이버 범죄가 급격하게 증가했고, 게임의 세계의 자아에 빠져 현실 세계에 적응하지 못하는 이른바 ‘폐인족’을 급격하게 양산하게 되었다
온라인 게임에 대해 접근할 때 크게 윤리적인 측면에서의 접근과 산업적인 측면에서의 접근을 볼 수 있다 윤리적인 측면에서의 접근에선 간혹 온라인 게임 자체를 없애야 한다는 과격한 주장도 있다 하지만 이렇게 온라인 게임을 윤리적인 측면에서 부정적으로만 접근하는 것은 문제가 있다 이미 온라인 게임은 게임 산업에 있어 주도적인 추세이기 때문에 몇가지 부작용을 우려하여 중단시킬 수는 없는 노릇이다
- 참고문헌
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[1] 문화관광부(200), “온라인게임서비스제공 및 이용실태 조사
[2] 한국첨단게임산업협회, “온라인게임산업 현황,” http://gameorkr
[3] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다”/ 예솜 / 1998, p2
[4] “온라인게임 수직상승중”/ (사)한국첨단게임산업협회 / 2000
[5] 인터넷과 사이버 사회 / 커뮤니케이션 북스 / 이재현
[6] http://wwwgametricscokr
[7] http://wwwzdnetcokr (온라인게임 잡지)
자료평가
- 많은 참고가 되었습니다.
- ksj5***
(2010.12.10 00:40:09)
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