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reviewSp사례결론디자인과 고객만족중심으로 국내 1위 업체가 되었으나MP3시장포화로 더 이상 구매할 고객이 없다.단순한 휴대용 전자기기가 아닌 ‘소유하고 싶은 제품(브랜드)’ 가 되어야 한다.강점인 디자인과 고객만족을 바탕으로 한 A/S와 커뮤니티 위주의 SP 및 마케팅 전략이 필요하다.
44페이지 | 1,200원 | 2006.12.09
마케팅(인지도, 이미지 상승)소비자 체험영상 마케팅체험관 및 Wi-Fi 스테이션서울 시내 주요 쇼핑가 이미지 광고 주력4P MIX4P MIX출처 : 한국 닌텐도 4P MIX결 론(현재 상황) 발매 4개월(5월 18일)만에 27만대 출하실 판매량 16만대 추측두뇌 트레이닝 12만장 판매(비디오 게임의 한국 시장에서 10만
37페이지 | 2,000원 | 2008.08.19
마케팅 방식은 ‘PSP’의 판매에 필연적으로 탄력을 주게 될 것으로 보인다.두번째는 ‘토탈엔터테인먼트’로서 접근이다. 첫번째 컨셉이 ‘게임밖에’ 모르는 게이머들을 위한 것이라면 두번째 컨셉은 ‘게임을 전혀 모르는 사람들을 끌어드리는’ 방식. PSP의 콤팩트한 디자인과 MP3, 영화 콘텐츠로
21페이지 | 2,000원 | 2006.01.19
[마케팅] 거원 i-audio 아이오디오 브랜드 인지도 향상을 위한 SP 전략
mp3 플레이어 시장은 엄청난 성장을 거듭하고 있고 각 기업들 간의 경쟁도 더욱 치열해 지고 있다. 현재 시장의 압도적 선두인 레인컴의 아이리버에 비해 낮은 점유율과 인지도를 기록하고 있는 i-audio는 시장 성장과 더불 어 효과적인 마케팅 및 SP 전략을 통하여 더 큰 성장이 기대된다.Ⅱ. 소비자 분석
14페이지 | 1,700원 | 2005.12.23