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효과가 있는지가 많은 논란이 되고 있으며, PPL광고의 접근방식 또한 오프라인과 어떻게 구별되어야하는지에 대한 연구는 부족하다. 따라서 기존 오프라인 매체에서의 PPL 광고효과에 대해 알아본 후, 요즘 온라인 PPL의 대표적인 각축장으로 손꼽히고 있는 사이버스페이스 “세컨드 라이프”에서의 PPL
6페이지 | 1,400원 | 2007.06.29
[경영전략,기업마케팅, 가상현실, 세컨드라이프] 기업마케팅 적용 사례 [세컨드라이프]
세컨드라이프는 환상과 현실의 혼합이다. 이 사이트에 등장하는 그래픽 화면은 모두 사용자들이 만든 것이다. 제작사인 린든 랩은 가상의 토지를 팔고, 공간을 꾸밀 수 있는 3차원 그래픽 제작 도구를 제공한다. 나머지 활동은 모두 사용자의 몫이다. 사용자는 사이트 내에서 자신을 대신해 활동하는 아
9페이지 | 1,500원 | 2008.11.18
[인터넷과 전자상거래] 세컨드라이프(Second Life) 사례연구
마케팅 수단으로서의 세컨드라이프세컨드라이프의 사용자들이 늘어나면서 기업, 국가, 정치가들도 세컨드라이프에서의 홍보를 시작하였으며 준비가 진행 중이다. 기존 가상공간(온라인게임)속 마케팅은 PPL형식 진행, 세컨드라이프의 경우 지사/지점 등을 오픈하여 가상 브랜드를 런칭하고 브랜드를
15페이지 | 1,400원 | 2008.08.19
도요타 TOYOTA 성공요인및 SWOT분석* 도요타 마케팅전략과 4P전략분석* 도요차 향후전망연구 PPT
마케팅을 한다. 토요타는 페이스북을 통해 렉서스와 프리우스등을 홍보하고 있다. 2007년에 토요타는 “사이온” 신 모델을 세컨드라이프라는 가상공간에 먼저 출시하였다(7) SNS마케팅7. 결론 및 향후전망- 자동사시장을 선도하던 글로벌기업의 위기미국 빅3가 흔들리면서 생긴 점유율의 공백이 클
28페이지 | 4,200원 | 2018.03.14