게임중독과 게임의 필요성_게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
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게임중독과 게임의 필요성
-게임중독의 원인과 게임의 긍정적인 측면을 중심으로
통계청은 10가구 중 6가구는 pc를 가지고 있으며 1010명 중에 6명은 하루 평균 2시간 정도 컴퓨터를 사용한다고 했다. 이중에서 초등학생은 게임을 목적으로 하는 인터넷 사용이 가장 많았고, 인터넷 활용이 점차 우리의 생활에서 보편화가 되는 추세에서 중독의 문제가 심각한 상황이다.
차 례
1.
서론
2.
본론
(1) 게임의 필요성
1) 교육적 측면
2) 여가의 측면
3) 기타의 측면
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