- 빅데이터, 경영을 바꾸다
C7%D0%B8%D3%B4%CF%BA%BC%BE%DF%B1%B8%BF%EC%BD%C2%C8%AE%B7%FC.JPG?type=w21718192021팔미키 이미지 출처 : data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wCEAAkGBhQSERUUExQWFRQWFBgYFhgYGBwYFhocFxwXGBgaGBoYHCYeGRojGhQXHy8gJCcpLC0sFx4xNTAqNSYrLCkBCQoKDgwOGg8PGiwlHyQtLSwsLS0sLCksLCwpLCwsLCwtLCwsLCwsLCwqLCwsKSwsLCwsLC0sLCwsLCwsLCwsLP/AABEIARYAtQMBIgACEQEDEQH/xAAcAAABBQEBAQAAAAAAAAAAAAAGAQIEBQcAAwj/xABCEAACAQIEAwYDBQcDAwMFAAABAhEAAwQSITEFBkETIlFhcYEykaEHQlKxwRQjYoLR4fAzkvFjcrIkosIXQ3Oj8v/EABsBAAIDAQEBAAAAAAAAAAAAAAMEAAIFAQYH/8QAMxEAAgIBAwIDBQcFAQEAAAAAAQIAAxEEEiExQRNRcQUiYYHwFDJCk
- [게임산업] 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 발전 방안
1장. 게임1. 게임의 정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 “ghem”에서 유래했으며 “흥겹게 뛰다”라는 뜻을 가지고 있다고 한다(한국첨단 게임산업협회, 1999, 23). 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다.호이징가는 일찍이 인간은 놀이하는 존재로 표현했고, 프랑스의 사회학자 로제 카이와는 호이징가의 놀이 개념을 더욱 발전시켜 4가지 범주로 구분하였다. 그는 놀이 주체
- 가상현실과 청소년 사이버 문화
게임과 관계하여 한 점, 한 점 점수를 따내는 것에 집착을 한다. 여섯 번째 요인은 게임이 환상을 투사할 수 있는 서사구조와 주인공 역할을 포함한다는 것이다. 블록버스터 영화의 액션과 특수효과가 현실에서는 가능하지 않다는 것을 알면서도 우리의 무의식 속의 환상을 만족시키기 때문에 관객들은 이러한 것에 몰입한다. 영화는 주인공을 바라보면서 감정을 이입하는데 반해, 게임은 실제로 주인공의 역할이 되어 감정을 발산하게 된다. 따라서 서
- [자기소개서] 자기소개서 작성방법과 우수예문81가지
자 기 소 개 서목 차1부 - 자기소개서 쓰는 요령1.자기소개서 작성요령2.자기소개서 작성 법칙2부 - 자기소개서 양식 (81건)1. 합격자들의 입사 자기소개서 소스 - 목욕용품 유통회사(에바스)2. 합격자들의 입사 자기소개서 소스 - 컴퓨터 프로그램 제작업체3. 합격자들의 입사 자기소개서 소스 - 일본상대 무역회사4. 합격자들의 입사 자기소개서 소스 - 컴퓨터 그래픽 전문기업5. 합격자들의 입사 자기소개서 소스 - 인터넷 마케팅6. 합격자들의 입사
- [스포츠 경영론] 미국 스포츠 산업 시장 규모, 정책 연구 및 국내 스포츠 산업과의 비교연구
c.co.krhttp://www.cnnsi.com/feartures/2000/ticket/main/http://www.nfl.comhttp://www. hoovers.com(hoovers database)http://my.netian.com/~exxon3/To/tv.html(해외통신원리포트)김종 외(1998), 한국스포츠마케팅 발전과제연구, 한국체육과학연구원김종 외(1999),“한국프로야구 중계방송이 직접관람에 미치는 영향”,한국스포츠행정․경영학회지,제4권,1호김치조(1993), 스포츠마케팅, 태근 문화사제일기획(1997), 스포츠마케팅 시장계획조희준(1998,10), “일본의 스포츠시장”, 월간 스포츠비