[UML]잔돈교환기

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목차
1. 배경 및 목정
2. 개요
3. 유스케이스 모델링
4. 클래스 다이어그램 만들기
5. 순차다이어그램
6. 활동 다이어그램
본문내용
잔돈교환기 시스템은 사용자가 동전이나 지폐를 투입하면 시스템이 실행된다.
돈이 투입되면 시스템은 돈의 진위 여부를 식별하고, 이상이 있는 경우에는 다시 밖으로 내보내고 이상이 없는 돈인 경우엔 돈을 내부저장소로 이송하고 정상임을 알려주는 신호를 메인보드로 보낸다. 신호를 받은 메인보드는 얼마인지를 확인한 후 각각 금액버튼에 불을 켠다. 10000원권 지폐는 1000원권 지폐 10장으로 바꾸어주고, 5천원권 지폐는 1000원권 지폐 5장으로 바꾸어주고, 1000원권 지폐는 500원짜리 동전 2개나 100원짜리 동전 10개로 바꾸어 주고, 500원짜리 동전은 100원짜리 동전 5개로 바꾸어 준다.
따라서 돈이 투입되면 투입 금액에 따라 미니 화면에 투입된 금액을 표시하고, 자동으로 1000원권교환, 또는 500원주화 교환, 100원주화 교환 버튼에 불이 들어온다.
사용자가 버튼을 누르면 그 금액에 따른 잔돈을 교환한다. 이 때 시스템은 금액을 밖으로 내보내면서 돈을 감지하는 센서에 의해 보내지는 금액을 세어 메인보드에 보낸다. 센서에서 들어온 동전의 숫자와 들어온 금액이 같으면 메인보드는 시스템으로 보내던 전원을 차단하여 금액별 버튼에 불을 끈다.

1.시스템 개발 배경 및 목적

(1) 개발 배경
고액권 사용이 많아지고, 동전교환기 사용의 증가와 천 원짜리 위폐 사용에 따른 피해를 막기 위해 구 기계들을 바꾸고자 개발하였으며, 이로 인한 새로운 교환기가 필요할 것으로 예상된다.

(2) 목적
잔돈교환기는 다른 관리자(직원)의 도움 없이 잔돈으로 교환을 할 수 있게 하는 장치이다. 잔돈교환기는 현금을 받아들여 기계 내부에 있는 금액으로 사용자가 원하는 금액으로 교환하여 준다. 잔돈교환기는 고객의 편리를 위하며, 관리자가 관리한다.
또한, 기본적으로 위폐를 감별해야 하며, 금액을 정확하게 교환해 주어야 한다.
고객이 투입한 금액을 구별하여 메인보드에 있는 내부저장소에 저장이 되어야 하며, 교환하는데 지장이 없어야 하고, 잔액이 없거나 고장이 생겼을 경우 관리자가 관리해주어야 한다.
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