[여가문화]다중매체로 인한 여가문화, 생활의 변동과 대책

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목차
Ⅰ. 머리말

Ⅱ. 여가의 변천과정
1. 근대적 여가의 성립·전개 과정
2. 정보사회와 여가의 확대

Ⅲ. 다중매체 시대 여가의 특성
1. 디지털 혁명과 여가 환경의 변화
2. 매체의 변화: 다중매체로서의 인터넷의 특성
3. 여가 향유 방식의 변화
4. 향유 대상의 변화

Ⅳ. 사이버여가의 확대와 자아정체성, 공동체의 문제
1. 자아정체성의 문제
2. 사이버 공동체의 특성과 가능성

Ⅴ. 표현의 자유와 규제의 문제
1. 음란물에 대한 규제의 필요성과 한계
2. 인터넷 규제의 한계
3. 표현의 자유와 규제 사이의 균형점

Ⅵ. 맺음말
본문내용
여가는 애초에 노동으로 인한 피로를 회복하고 노동력을 재생산하는 일상의 영역이었다. 그러나 현대 생활에서 여가는 노동의 보조 영역으로서의 의미를 넘어서서 개인 생활의 중요한 일부를 구성하면서 적극적인 향유대상이 되고 있다. 일상생활의 무게중심이 노동에서 소비와 여가의 영역으로 이전되고, 여가는 개인의 삶의 질을 구성하는 핵심적 요소로 변화되고 있다. 그리하여 여가는 개인의 자아정체성 형성과 사회화의 핵심 기제로 변모되었다. 여가에 대한 연구는 일상생활의 메커니즘을 이해하고 사회적 지배와 개인적 자율성의 상호작용을 이해하는 데 필수적인 과제라고 할 수 있다.
현대의 여가는 개인의 자율성이 발휘될 수 있는 여지가 상대적으로 큰 영역이라고 할 수 있다. 노동이 삶을 꾸려가기 위한 강제적·필수적 영역이라면 여가는 개인의 자율성과 창조성이 개화될 수 있는 영역인 것이다. 그러나 자본주의사회의 발전 과정에서 여가는 개인의 선택과 자기결정을 제한하는 방식으로 전개되어 왔다. 그것은 여가의 전개·발전과정이 문화·여가·오락의 산업화 과정과 결부되어 있기 때문이다. 그런 의미에서 여가는 또다른 지배의 영역으로 관리되어 왔다고도 할 수 있다. 상품화된 여가와 오락은 개인의 선택 범위를 한정하고 개인의 자율성이란 기껏해야 주어진 범위 안에서의 형식적인 선택에 그치게 한 것이다. 이것이 바로 대중매체 시대의 여가의 대체적인 실상이다.
참고문헌
<참 고 문 헌>

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