레포트 (685)
PS, PS2, PSP etc.)Qualia(출시예정) : 맞춤 생산형 고급가전2) 브랜드 확장 외국 사례HAIER하이얼 가전(냉장고,세탁기, TV, 에어컨 등)하이얼 전자(휴태폰,컴퓨터,MP3 등)하이얼 holistic kitchen 하이얼 Bathroom하이얼 제약2) 브랜드 확장의 위험 요소 모 브랜드 이미지, 특정 제품군 대표성 희석시장진입 자체 어
28페이지 | 2,100원 | 2011.02.22
[국제경영] 비디오게임 `Xbox`의 한국시장진출성공의 위한 방안
PS2)와 Nintendo의 GameCUBE라는 경쟁자들이 존재했다. PS2는 현재까지 전세계에서 약 2000만대가 판매되었고, Xbox는 900만대, GameCUBE는 560만대로서 PS2가 시장의 58%를 차지하는 독주체제를 갖추고 있다. 그러나 Microsoft는 Xbox가 갖춘 최고의 네트워크 접속기술을 바탕으로 게이머들이 인터넷으로 자유롭게 게임을
22페이지 | 2,800원 | 2004.02.11
PS3(플레이스테이션3) 및 마이크로 소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과이다. 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문이다.
5페이지 | 3,000원 | 2009.02.10
PS3Nintendo의 부정적인 부분 개선SONY Play StationCD-ROM서드파티 부담 줄임SONY로 많은 서드파티 이적10년간 일본게임시장 점령FINAL FANTASY 7Metalgear Solid. SCEI 부진이유부진요인4SONY 본사 총체적 위기PS3 실패PSP 실패리튬 전지 결함전자부분 수익성 악화CELL칩 생산 차질Nintendo Wii고가격 / 오작동Nintend
16페이지 | 1,400원 | 2009.05.25
[정보화 시대의 설득전략] 권위의 법칙, 일관성의 법칙, 사회적 증거의 법칙, 희귀성의 법칙, 호감의 법칙, 상호성의 법칙에 대한 분석 및 광고와 마케팅에서의 적용 사례
PS2의 가격을 다른 나라에 비해 높게 책정,소비자를 유인세계시장 판매가격은 일찌감치 199달러로 내렸는데도 국내 시판가격을 국제가격보다 높게 묶어둔 것은 결과적으로 경영진의 중대한 실수였다. ‘영악한’ 소비자들은 국내가격이 곧 인하될 것이라는 ‘합리적 기대’ 아래 구매를 유보하거나
7페이지 | 1,000원 | 2006.04.26
PS2) 수입개방(2002년 2월)MS의 Xbox와 닌텐도의 게임큐브 정식발매(2002년 12월)일본어 버전 게임도 정식발매(2004년 1월)PS2 약 103만대, Xbox 약 11만대 누적판매 기록(2004년 12월)▷ 온라인게임온라인 게임 이용자 수 : 1,068만 명(2005년 이용자 조사 중 게임 이용률 및 플랫폼별 선호도를 기준으로 산정)한 달
10페이지 | 1,200원 | 2007.07.11
[전략경영] 마이크로 소프트의 포트폴리오와 디지털 미디어 시장에서의 성공전략
PS)과 출혈경쟁을 하고 있으며 06년 출시한 Zune 역시 Apple의 iPod과의 경쟁을 위해 과다한 연구개발비, 마케팅 비용을 지출함으로써 영업 손실이 늘어나고 있다.2. 포트폴리오 분석(1) MS의 3 Divisions & 7 Groups의 BCG 매트릭스와 GE 매트릭스 분석BCG 매트릭스GE 매트릭스MS의 7개 사업단위를 시장점유율과 산
22페이지 | 2,100원 | 2009.11.04
[국제경영] `Playstation2` 플레이스테이션2의 한국시장진출 전략
Playstation2의 한국시장진출 전략- Sony Computer Entertainment KoreaSUMMARY소비자 기호에 맞는 컴퓨터 엔터테인먼트분야의 진보를 담당하는 글로벌 기업의 선두주자로서 인식되고 있는 Sony computer Entertainment Inc.는 Playstation 콘솔과 Playstation2 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템을 전 세계에 생산, 판매하고 있다. PS는 진
27페이지 | 3,600원 | 2004.02.10
[경영전략] Sony Computer Entertainment(영문)
ps3 Strategic IssuesRecommendationsAppendixIntroIn 11th of November 2006, Play Station(PS) 3 was launched in Japanese market. Before the launch, no one expected the PS3 would get such a cold treatment from the world game market since it was considered to be a sole legitimate successor of Play Station(PS) 2, which was the Winner in the world market. Wii from Nintendo which was introduced in
16페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
Sony Computer Entertainment 플레이스테이션
PS1 일본에서 발매 1995년 1월 SCE Europe 설립(London,UK.) 1995년 5월 PS1 100만대 판매 1997년 1월 14일PS 1000만대 판매 2000년 3월 4일 PS2 일본발매. 3개월만에 판매량 100만대 돌파 2000년 말 출하대수 400만대(일본내) 2002년 플레이 스테이션 2 한국상륙 2004년 한국내 80만대 판매 달성(2004년 2월 집계) 전세계
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
- 2011년 2학기 평생교육론 출석대체시험 핵심체크
- 2012년 하계계절시험 고소설론과작가 시험범위 핵심체크
- 2013년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
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