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PC방과 아케이드게임장을 제외한 플랫폼 단위의 게임시장만 놓고 볼 때에는 온라인게임의 시장점유율이 81.1%에 달한다. 국내 온라인게임은 안정된 인프라를 토대로 한 내수시장과 적극적인 글로벌 시장 공략에 힘입어, 향후에도 국내 게임시장을 선도할 것으로 전망된다.- 다음으로는 온라인게임의 소
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
아케이드게임PC게임온라인게임비디오게임모바일게임합 계2000금 액5,1291,1621,915125278,3592001금 액5,0601,9392,6821691439,985성장률-1.3%67%40%29%430%19%2002금 액5,4652,2303,218220042913,542성장률8%15%20%12%200%30%2003금 액5,7382,4533,8622530107315655성장률5%10%20%15%120%16%2004금 액5,9102,6984,
12페이지 | 1,200원 | 2004.07.26
PC게임과 아케이드 게임은 성장률 면에서는 하향세를 나타내고 있으나, 시장크기는 보합 세로 일정 수준을 유지함위의 자료를 살펴보면 콘솔시장의 성장률은 점차 둔화되고 있는 반면 대체제 성격을 띤 온라인 & 모바일 시장 게임시장의 급성장을 엿 볼수 있다. 실제로 소니에 있어서“Cash Cow의 역할
14페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
한국의 게임산업 한국 게임산업 현황 한국 게임산업 규모 한국 게임산업 산업 분야
PC게임: 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임(CD게임 등)비디오게임: 마이크로칩과 컴퓨터 기술을 결합하여 스크린 위에서 하는 게임아케이드게임: 과거에 오락기기를 갖춘 전문업소에 등장했던 게임을 통칭하는 게임▷게임의 분류 – 장르별롤플레
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
- 2012년 2학기 고소설론과작가 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 기말시험 핵심체크
- 2014년 2학기 고소설론과작가 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
- 세르반테스와 돈키호테를 읽고
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- 일상생활에서 기계공학의 활용 사례
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