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서비스개시2002.12 - 하이텔, 게임포탈 서비스 개시2003.01 - KT 하이텔 주식회사와 게임포탈 공동 사업 계약 체결2004.04 - 야후코리아와 온라인 게임 개발 체약 체결2004.07 - KTF 모바일 게임 서비스 개시 / PARAN.COM 게임포탈 사이트엔타민 서비스 개시2004.11 - Full 3D 데카론‘ 클로즈베타 테스트2004.12 - 게임
12페이지 | 1,600원 | 2010.10.01
[광고] LG텔레콤 포화시장에서의 파이(ms) 획득방안
KTF 가입자LGT로 변경가능LGT 가입자번호이동 가능도입배경공정한 경쟁유도 → 서비스의 질 향상통신시장 활성화 및 국가경제 큰 이익전체시장 점유율SKT 52.700%KTF 32.300%LGT 15.000%SKT 52.7%KTF 32.3%LGT 15.0%현재 이동통신시장은 포화상태로 SKT, KTF, LGT의 2강 1약 구도로 시장
19페이지 | 1,600원 | 2004.10.20
[유통론] `멜론` 현재의 레드오션 상황 탈피, 블로오션 가기위한 방안
서비스의 성공 : 벨소리, 컬러링 서비스등MP3 Player 보급 증가 : 다양한 공급자, 저렴한 가격이동통신사들의 시장참여 : SKT, KTF, LGT포털 사이트의 스트리밍 서비스 제공 : Bugs, etc궁극적으로 국내 음원 다운로드 시장 유료화로 수렴2005년 시장 규모3000억 원 예상디지털 음원시장의 성장 및 음원 시장
15페이지 | 1,200원 | 2005.07.18
KTF, LG Telecom 등 휴대전화 서비스사들인데, 이들은 은행과 신용카드사, 보안업체 등과 제휴해 모바일 뱅킹과 모바일 쇼핑을 선보이는 등 발빠른 움직임을 보이고 있다. 주식거래나 쇼핑 대금 결제, 은행 송금 등 각종 상거래를 휴대전화기만으로도 할 수 있게 된 M-Commerce 활용은 그 동안 벨소리나 캐릭터
10페이지 | 1,000원 | 2010.01.15
서비스 시작88년 한국이동통신사(현SKT)가 본격적 이동전화 서비스 실시(부산 외 전국 19개지역), 무선호출 가입자수 10만명97년 말 무선호출 가입자수 1,500만 명으로 정점에 달하였으나, 이후 쇠퇴함 96년 CDMA 디지털 이동전화 사용서비스 실시97년 10월 LGT, KTF 개인휴대통신(PCS) 상용서비스 실시 04. 4월
85페이지 | 3,400원 | 2004.07.19
컨텐츠 경제학 KT KTF 기업결합 KT KTF 기업결합 연구 목적 KT KTF 기업결합
KTF 합병 추진 일정- p53. KT-KTF 합병의 특징 -p64. 방통위 심결- p85. 공정위 심결- p8Ⅲ. 쟁점사항 - p101. KT-KTF의 쟁점사항 -p102. 합병의 효과 -p11Ⅳ. 결론 - p16 Ⅰ. 서론 1. 연구목적지난 2008년 KT와 KTF의 합병 신청으로 KT의 시장지배력이 KTF, 즉 이동통신서비스 산업에 전이 될 지 여
18페이지 | 1,900원 | 2015.03.29
서비스 실시데이터&동영상 주고받는 데이터 서비스멀티미디어 콘텐츠의 다운로드&감상 가능SK텔레콤의 June vs KTF의 Fimm♪ 휴대폰의 역사♪ HSDPA의 정의HSDPA: High Speed Downlink Packet Access(고속 데이터 패킷 접속) W-CDMA 표준에서 패킷 기반의 데이터 서비스W-CDMA보다 5배 이상 빠른 속도로 통신고품질의
25페이지 | 2,100원 | 2009.08.29
KT 와 KTF의 인수합병(M&A)사례분석 [합병목적, 합병배경합병 효과 ,합병후 변화]
서비스 제공1997PCS 상용서비스 실시2000메가패스 출시2001KT로 CI변경2002스카이라이프 개시2007메가TV 출시M&A 당시 KT 현황KT가 이동통신 서비스를 제공할 목적으로 설립주요 사업 : 개인 휴대통신, 무선인터넷KTF 현황(2008)설립일임직원 수자본금 총자산매출액 당기순이익가입자수신용등급19
30페이지 | 2,500원 | 2016.01.28
서비스가 개시되었다. 이 서비스가 SK텔레콤의 n.TOP, KTF에서의 퍼스넷(PersNet), LG텔레콤의 이지아이(ez-i) 서비스다. 이 시기를 무선인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠의 태동기라 할 수 있다. 이 때부터 시작된 무선인터넷 기능을 갖춘 핸드폰 보급은 2002년 12월말 기준으로 약 2908만 명에 이르러, 전체 이동전화
5페이지 | 1,200원 | 2009.11.03
[인터넷비즈니스 성공사례] 아이템베이 Item bay 성공전략
서비스 제공을 위한 전략적 제휴12월:온라인 게임 아이템 대여 서비스 실시2004년 1월 :회원 100만 명 돌파 2월 :아이템 시세 조회 시스템 개발 및 서비스 실시10월 안전거래 회원 보상 서비스 실시12월 :LGT,KTF 모바일 아이템 거래 서비스 런칭2005년 1월:신기술 기업으로 벤처기업 등록1월 SKT모바일 아이
23페이지 | 2,100원 | 2007.06.20