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CD파크, 게임 포털 게임파크 등 6개의 전문몰들이 시너지를 내고 있어 모든 계층의 고객들이 생활에 필요한 모든 제품을 일괄 구매할 수 있는 원스톱 인터넷 쇼핑몰로 인정받고 있다. 특히, 분야별로 해박한 관련 지식을 확보할 수 있는 컨텐츠, 동호인간의 교류 및 쇼핑과정에서 소비자의 권익을 찾기
9페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
90년대 이후 아이돌 그룹이 한국가요계에 끼친 영향과 그 문제점
소비자로 소외되었던 10대들이 가요계의 강력한 소비자가 되기 시작하고 이런 10대들의 폭발적인 지지 덕에 이전에는 보기 힘든 엄청난 음반 판매량을 기록하고 가요계에 대한 지대한 관심을 불러일으키는 등의 긍정적인 활동을 하고 있는 것이다. 그리고 싱글 앨범이 제작비가 덜 들어 위험성이 적고
3페이지 | 800원 | 2016.08.14
소비자 개개인의 욕구에 부응하기 위해 이를 뒷받침할 만한 기술을 개발하는데 산업계 및 학계의 자동차 연구 또한 급속히 진행되고 있다. 자동차에 디지털 기술이 접목되는 현상 속에서 최근 들어 가장 활발하게 연구가 진행 중인 것으로 by-Wire 기술을 들 수 있다. 본래 항공기로부터 유래된 이 기술
19페이지 | 1,400원 | 2009.05.25
소비자 개개인의 욕구에 부응하기 위해 이를 뒷받침할 만한 기술을 개발하는데 산업계 및 학계의 자동차 연구 또한 급속히 진행되고 있다. 자동차에 디지털 기술이 접목되는 현상 속에서 최근 들어 가장 활발하게 연구가 진행 중인 것으로 by-Wire 기술을 들 수 있다. 본래 항공기로부터 유래된 이 기술
17페이지 | 2,800원 | 2008.02.12
[아이리버] 레인콤 아이리버(I-RIVER)의 강점, 약점과 SWOT 및 향후 과제 분석
CD-RW의 대중화9) 높은 가격대비 성능(경제성)2. 아이리버(I-RIVER)의 약점1) 제품의 단가가 높음2) 브랜드 가치가 경쟁사들에 비하여 낮음3) 해외AS의 불충분4) 해외유통망의 미약Ⅳ. SWOT 분석1. STRENGTH2. WEAKNESS3. OPPORTUNITY4. THREATⅤ. 아이리버(I-RIVER)의 소비자 분석Ⅵ. 아이리버(I-RIVER)의 PositioningⅦ. 원
8페이지 | 5,000원 | 2007.04.05
[중국비즈니스] 롯데 소셜 쇼핑(Social Shopping) 중국진출
소비자들을 만족시켜 지속적 판매가 이뤄지게 하는 것이 핵심이라 할 수 있다. 또한 중국 내 여행사와 제휴하여 중국관광 상품을 중국인뿐만 아니라 한국인들에게 파격적인 가격으로 제공하여 많은 소비자를 구축하여야 할 것이다. * 참고 자료 및 기사 1서울관광패키지 가격중국인들이 한국행을 선
13페이지 | 1,600원 | 2011.03.23
소비자 가운데 40% 이상 이 이전에 애플의 컴퓨터를 구매 한 적이 없는 소비자라며 아이팟에 대한 소 비자들의 열광이 결과적으로 애플의 PC매출을 끌어올렸다고 보도했다. 실제 매킨토시 PC 판매는 전년 동기에 비해 43% 증가한 107만대로 4년만에 최고치를 기록했다. 이는 PC시장의 성장률을 웃도는 수
28페이지 | 1,700원 | 2006.02.23
소비자들의 관심을 끌어야 할 것이다.(2) 컨텐츠 부분에서의 전략적 제휴▶일찍이 아이리버는 YBM시사닷컴과 어학 콘텐츠의 제휴로 약 7억 규모의 어학 콘텐츠 독점 공급 계약을 체결한 바 있다. 또한 레인콤이 개발하는 전자사전에 3년간 100억 원 규모의 사전 콘텐츠 공급 계약을 체결한 바 있다.이처
20페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
소비자(오타쿠)들의 수요를 충족시키기 위해 대부분의 유명한 애니메이션에서는 OVA가 따로 제작되어 판매된다. DVD 구매OVA같이 미방영분을 CD로 제작해 판매하는 경우도 있지만, 실제 티비시리즈 방영분이나 극장판을 여러 개의 DVD-CD에 담아 세트로 판매하는 경우가 많다.(물론 단품으로도 판매한
12페이지 | 1,400원 | 2011.03.15
소비자 권리 침해”라며 재생시간 72시간 제한을 거부하면서 협상은 결렬됐다. 음반업계는 “시중 MP3의 90% 이상이 불법이므로 LG의 주장은 그럴 듯한 허울일 뿐”이라고 법적 대응을 선언했고, 음악산업IT업계소비자 모두 만족할 해법은 아직 도출될 기미가 보이지 않는다.음악산업의 디지털화는 이
10페이지 | 1,200원 | 2005.04.06