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- 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 - 그는 애플2로 개인용 컴퓨터 시대를 열었으며, 매킨토시로 그래픽을 기반으로 하는 운영체제 시대를 열고, 전자출판의 혁명을 일으켰다. 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오를 통해 3D CG애니메이션 시대를 열고, 아이팟과 아이튠스로 음악 산업을 뿌리부터 바꿔 놓았
3페이지 | 800원 | 2014.03.26
Report- 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 - 그는 애플2로 개인용 컴퓨터 시대를 열었으며, 매킨토시로 그래픽을 기반으로 하는 운영체제 시대를 열고, 전자출판의 혁명을 일으켰다. 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오를 통해 3D CG애니메이션 시대를 열고, 아이팟과 아이튠스로 음악 산업을 뿌리부터 바꿔
4페이지 | 2,000원 | 2012.03.30
3D온라인 게임 ‘MU(뮤)’의 등장2001‘한게임’과 ‘넷마블’의 탄생2000세계최초 그래픽지원 온라인게임 ‘바람의 나라(넥슨)’서비스 시작1996‘X2Game’의 포트리스 개발1999NC소프트의 ‘리니지’ 서비스 시작과 ‘스타크래프트’의 성공1998한국온라인게임의 태동, 텍스트기반의 머드게임1994
36페이지 | 2,000원 | 2005.07.06
그래픽 효과가 없는 영화가 거의 없을 정도로 고급기술의 보편화가 이루어지고 있는 추세이다. 게다가 3D, 아이맥스 영화관 등이 유행 하면서 대형 영화상영관들은 쏠쏠한 수입을 보고 있는 것이 현실이다. 하지만 같은 효과를 넣고, 비슷한 장르의 영화중에서도 좋은 평점을 받는 것과 열심히 만들었
5페이지 | 2,000원 | 2011.06.08
3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표2004. 03. ㈜넥슨, 종합 게임 포털오픈2004. 03. ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시2005. 05. 세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈2006. 01. ‘루니아 전기’ 오픈 베타 서비스 개시4사업 비전5넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼
22페이지 | 1,600원 | 2010.07.14
디자인서식15가지PlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd yourSub titlePlzAdd y
16페이지 | 4,900원 | 2010.02.20
그래픽 인터넷 게임 엔진 (DOOMVAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active System) 넥슨의 핵심 기술㈜넥슨은 넥슨 만의 독창적 서버 운영 기 술인 ‘멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진 (DOOMVAS)을 개발기술의 장점1. 시스템 과부하 분산2. 경제적의 해결책 선택의 폭을 넓혀줌넥슨의 핵심 기술【 2
32페이지 | 800원 | 2019.05.13
[창의공학설계]조선분야에서 설계기간 단축을 통한 성공사례(PLM model)
3D 모델링에 의한 설계로 최적배치설계가 가능생산정보 생성의 자동화자재정보 산출의 자동화현대중공업의 차세대 PLM 전략LGCNS,현대 BS&C협력업체지멘스PLM솔루션한국형 조선특화 단납기 프로세스프로세스지식관리시스템과 통합시스템 통합2단계 추진1단계 : 자재구매 - 생산 연계2단계 : 영
7페이지 | 800원 | 2010.08.14
3D STUDIO MAX와 같은 전문적인 애니메이션 프로그램을 이용해도 되지만, 이것을 인터넷 홈페이지 상에서 구현하기 위한 방법은, JASC사의 AnimationShop 2.0과 같이 GIF파일을 애니메이션으로 구현해 주는 툴이 있다. 하지만 Flash처럼 독특하고, 작은 크기에 더 많은 동적인 효과를 구현할 수 있는 그래픽 툴은 아
8페이지 | 600원 | 2003.10.11
그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사를 담당할 정도로 큰 성장을 보이고 있다. 흔히들 게임 산업이라 하면 어린이들이나 관심을 가지는 분야의 장난감 산업정도로
14페이지 | 2,100원 | 2007.07.05
- 2014년 1학기 교육공학 중간시험과제물 공통 교재1-4장 주제선정 후 요약정리
- 2014년 1학기 생애발달과교육 출석대체시험 핵심체크
- A+ 레포트표지 경희대학교 흑백
- REPORT 전북대학교
- 발달심리1공통 고전적조건형성과 조작적조건형성의 비교 일상생활에서의 예시
- 세상에서 가장 크고 재밌는 상상의 나무
- 오늘날의 옛 음악- 정격연주로의 움직임
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