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[E마케팅] 모바일 시장에서의 기프티콘 활성화와 발전방안
시장은 연평균 150% 이상 성장할 것으로 선방되고 있어 모바일을 통한 마케팅 전략 수립은 필수불가결한 시점이라고 할 수 있다. 이러한 광고는 이제 배너나 메일과 같은 일차적 수준에 그치지 않고 소셜 네트워크 등과 같은 다양화된 형태로 나타나고 있다.이러한 세태에 우리가 주목한 것은 휴대폰 문
12페이지 | 1,400원 | 2011.11.21
[E마케팅] 모바일 시장에서의 기프티콘 활성화와 발전방안
마음을 전하는 새로운 방법,기프티콘*목차Ⅰ 서론 - 선정동기Ⅱ 본론- 기프티콘은 무엇인가?- 기프티콘의 활용- 기프티콘의 장점- 기프티콘의 문제점Ⅲ 결론Ⅰ 서론 - 선정동기모바일 시장의 활성화새로운 커뮤니케이션수단선물문화Ⅱ 본론1. 기프티콘은 무엇인가?휴대폰 문자 메시지로전
13페이지 | 1,400원 | 2011.11.21
모바일결제서비스의 개념 활용모델과 시장동향 및 활성화방안0k
모바일 결제” 기능의 탑재라는 것이 알려지면서 모바일 결제 시장에 대한 관심은 계속 증가할 것으로 보인다. 은행과 신용카드회사들이 앞 다퉈 모바일 시장에 뛰어들고 있다. 스마트폰을 비롯한 모바일 기기가 폭발적 인기를 끌고 있기 때문이다. USIM(범용가입자식별모듈) 기반의 3세대(3G) 휴대폰이
18페이지 | 4,000원 | 2011.10.27
ㅁ휴대폰을 통한 모바일 서비스의 발전방향 목차카카오톡이란?SNS ‘열풍’이 아니라 ‘Seven Force modelSWOT 분석이동통신사와 카카오톡의 대립카카오톡의 발전 방향휴대폰 모바일서비스- 모바일 광고의 발전,App-vertising휴대폰 모바일 서비스- 모바일을 활용한 미래 생활상휴대폰 모바일 서비스-
32페이지 | 3,000원 | 2011.09.26
모바일 OS 시장의 미래-LG전자 사례를 중심으로(영문)
시장 지분을 유지하겠지만 안드로이드폰에게 수적으로 밀릴 것. 결국 안드로이드가 시장의 리더 (이미.). 윈도우모바일 역시 윈모7로 인해 급성장 할 것.근 3-4년 후를 예측해 본다면 안드로이드, 윈도우모바일7, iOS 이런 순서로 market share을 가져갈 것. 어느 한 OS가 시장을 잠식하는 사태는 일어나지
24페이지 | 2,100원 | 2011.09.06
모바일인터넷,모바일인터넷에대하여,모바일 인터넷의 활성화,모바일인터넷의 현 상황과 미래,모바일 인터넷시장,모바일 SNS
모바일 인터넷의 활성화방안목차1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화2.모바일인터넷의 현 상황과 미래3.주요 시장별, 지역별 모바일 시장4.지역기반 모바일 SNS5.개발 플랫폼의 선택1.모바일인터넷의 정의와 모바일 인터넷의 활성화모바일인터넷 서비스란 일반 휴대폰 및 네트워크에
15페이지 | 4,000원 | 2011.04.17
모바일 쇼핑 시장을 선점할 수 있는 기회가 되는 것이다. 이 기회를 확실하게 잡기 위해서는 현재 또는 잠재적 스마트폰 이용자들, 그리고 모바일 인터넷이 가능한 휴대폰 이용자들까지 수많은 사람들에게 이전에는 경험하지 못했던 새로운 경험을 제공하기 위해서 혁신적이기보다는 현재 존재하는 인
11페이지 | 1,400원 | 2011.01.25
휴대폰에 저장하여 사용통신 사업자에 연결하여 게임 진행단말기 제조사에서 단말기에 코딩 하여 출시다운로드 방식브라우저 방식(WAP)내장형 게임VM서비스의 종류와 특징모바일 게임의 특성이동성과 원격 접속 가능시간, 장소 등에 구애 받지 않고 이용가능타 게임시장에 비해 진입장벽이 낮
30페이지 | 2,400원 | 2011.01.19
[기술경영] 스마트폰을 이용한 모바일 웹 시장의 성장 및 모바일 쇼핑 시장 전망
모바일 통신 소비자모바일 웹 이용에비싼 통신 요금 부담(데이터 통신 요금->search)Wifi 서비스를 통한무선 인터넷 이용 불가능2009년 겨울,KT- 애플의아이폰 도입도입 단계에 있는 모바일 웹 시장저렴한 데이터 통신 요금wifi를 통한 모바일 웹 활용 가능전체 휴대폰 규모 스마트폰 규모 계열 320
9페이지 | 1,400원 | 2010.12.21
모바일 게임의 대체재로서 시장을 잠식할 가능성이 높은 것으로 판단된다. 따라서 본 리포트에서는 모바일 게임시장의 현황과 DMB서비스 실시에 따른 파급효과를 알아보고자 한다.2. 모바일 게임시장의 개요 및 특성(1) 시장개요사용자가 휴대단말기(휴대폰, PDA 등)에서 즐길수 있도록 제작된 모바일
16페이지 | 1,400원 | 2010.09.08