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[매스컴] 사람들의 온라인게임과 게임캐릭터에의 집착 현상
현실과 점점 더 사람들의 욕구를 잘 반영해나가는 가상의 세계인 인터넷의 격차가 점점 커져갈수록 사람들의 인터넷 중독 현상이 가속화 되어가고 있다. 실제로 요즘 인터넷 속의 또 다른 나라고 할 수 있는 게임 속의 캐릭터에 대해서 과도한 집착과 욕심으로 많은 범죄들이 발생하고 있고 또 그것이
14페이지 | 1,600원 | 2005.04.06
Ⅰ. 교재관1. 대단원 설정의 의의문학은 사람이 살아가는 모습을 꾸며 놓은 이야기로 재미와 감동을 준다. 문학 작품 속에는 그 시대의 수없이 많은 사람들의 다양한 삶의 모습이 담겨 있다. 또한 문학 작품은 시대와 사회의 모습을 비추어 주는 거울이기도 하다. 문학 작품은 시대나 사회의 현실과 멀
24페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
희망과 극복 하지만 실패조세희 이 책을 읽고 나의 마음 한구석에 이상한 마음이 떠올랐다 왜 그래야만 했을까? 라는 생각도 들었고 사람이란 참 못된 동물이라는 생각도 들었다 왜 난장이만 그랬어야 했을까? 과거의 현실에서 사람들을 인간으로써의 최소한의 대
1페이지 | 800원 | 2015.06.27
침몰선1. 꿈과 현실 속에서 방황하는 ‘진’의 성장기「침몰선」은 침몰선과 함께하는 바닷가 소년 진의 치열한 성장기 소설이다. 진은 마을 앞바다에 있는 침몰선에 의미를 부여한다. 배가 언제고 다시 떠나가리라 믿으며, 침몰선에 진취, 성장, 모험, 발전의 모습을 본다. 그리고 마을 사람들도 이
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
사람에게서 도움을 받으면서 살 수 있고 또 여유로운 사람이 어려운 사람에게 도움을 나눠 줄 수 있는 국가가 되고 또 나라에서 모든 국민이 행복한 삶을 영위할 수 있도록 제도가 마련되어있는 국가가 되어야 한다고 생각합니다.그러나 이렇게 생각하고 꿈꾸는 복지국가가 현실적으로 여려움이 많고
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
[정보화와 개인의 자유] 정보화시대의 파놉티콘과 역파놉티콘(시놉티콘). 그리고 앞으로의 전망
현실영화 가 개봉된 후 가상현실(Virtual Reality) 세계는 소수 SF매니아들만이 관심을 가져왔던 시대에서 일반 대중들의 관심까지 받는 시대가 되었다. 이 영화는 실세계가 사실은 누군가 의도적으로 만들어 놓은 컴퓨터상의 가상현실이며 사람들은 그것을 전혀 눈치채지 못하면서 살
17페이지 | 1,700원 | 2005.08.04
생각의 전환-‘에릭 호퍼’의 길 위의 철학자를 읽고-“떠돌이 노동자를 좋은 방향으로 유화시킨 것 아닌가?” 이 책을 처음 접했을 때 느낌은 이러하였다. 단지 부모를 잃고 갈 곳을 잃어버린 한 사람이 ‘나태’와 ‘게으름’을 ‘자유’라는 명목 하에 현실 도피적인 생활을 한다고 생각했다. 왜냐
1페이지 | 800원 | 2015.06.27
현실에 대한 비판과 반성의 기회를 제공하는 것이라고 할 수 있다. 타성에 젖어 사는 사람들은 결코 자신의 생각이 잘못되었다는 것을 정확하게 자각하지 못하고 자신이 살아가는 사회가 안고 있는 부조리들을 쉽게 깨닫지 못한다. 그러나 미래에 대한 희망을 갖는 사람들은 현실이 갖는 문제점들을 극
2페이지 | 500원 | 2008.11.06
현실세계의 사람들의 생활에 엄청난 비중을 차지하고 있다. 사람들은 오즈에 어카운트를 등록하여 자신의 분신인 아바타를 이용하여 각종 이벤트와 놀이 쇼핑은 물론 오즈에 등록한 구청, 기업들에 접속하여 실제 생활에서 이루어지는 행정업무를 수행할 수 있다. 그리고 오즈 속 아바타는 현실세계의
20페이지 | 2,700원 | 2011.03.09
현실에 관심의 뿌리를 두고 역사와 사회의 추이, 그곳에 사는 각 계급계층, 집단, 계인의 생활방식을 제재로 삼으며 좋은 세상의 구도를 모색하려는 현실주의자 - 흔히 리얼리스트로 지칭되는 사람들과 현실을 넘어서 보편적 인간의 본성과 가치, 그리고 그 미적 형상화에 초점을 두려는, 흔히 예술주의
19페이지 | 7,500원 | 2007.01.16