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현실 치료의 WDEP체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오
현실 치료의 WDEP체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오목차현실 치료의 WDEP체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오I. 욕구 탐색하기(W)II. 현재 행동에 초점두기(D)III. 평가하기(E)IV. 계획과 계약하기(P)* 참고문헌현실 치료의 WDEP체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오Glasser와 Wublding(Glasser & Wu
4페이지 | 2,500원 | 2020.06.18
현실치료의 주요개념현실치료(reality therapy)는 1965년 월리엄 글래서(William Glaser)에 의해 소개되었다. 그는 정신분석적 방법을 훈련받은 정신과 의사였는데, 자신의 저서 Reality therapy에서 클라이언트가 자신의 행동에 더욱 책임을 질 수 있도록 하는 데 관심을 보였다. 즉 정신질환이라는 고전적 개념을
2페이지 | 1,000원 | 2020.06.13
현실치료 모델의 사회복지실천에의 적용현실치료 모델은 글래서(Glasser)가 비행소녀의 교정서비스나 정신재활서비스와 같이 사회복지실천적 배경에서 개발한 치료 모델인 점을 감안하면 사회복지실천과 깊은 관련을 가지고 있다.클라이언트에 대한 존엄성과 긍정적 인식, 자기결정의 존중, 관계의
2페이지 | 1,600원 | 2020.06.12
현실 치료의 WDEP체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오.
현실치료의 WDEP체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오. - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현실치료의 WDEP체계2. 현실치료의 WDEP체계 각각의 예1) W(Want)2) D(Doing)3) E(Evaluation)4) P(planning)Ⅲ, 결론Ⅳ. 참고문헌현실치료의 WDEP체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오. Ⅰ. 서론현실치료는 내담자의 행동
5페이지 | 2,000원 | 2020.05.07
[의사결정모형] 현실적 가치 중심의 모형(점증모형, 만족모형, 쓰레기통모형, 체제이론)
의사결정모형 현실적 가치 중심의 모형(점증모형, 만족모형, 쓰레기통모형, 체제이론)현실적 가치 중심 모형은 이상보다는 현실을 많이 고려한 모형으로서 점증주의, 만족모형, 쓰레기통 모형, 그리고 체제이론이 여기에 속한다. 점증주의는 과거, 만족모형은 이상에 대한 양보, 쓰레기통 모형은 현
3페이지 | 1,000원 | 2019.11.04
현실치료의 상담목표목차현실치료의 상담목표I. 책임감II. 현실감III. 옳거나 그름* 참고문헌현실치료의 상담목표현실치료의 목표는 내담자가 책임질 수 있고 만족한 방법으로 자신의 심리적 욕구인 소속감, 힘, 자유, 흥미를 달성하도록 조력하는 것이다. 글래서는 정신과 치료를 필요로 하는 모
4페이지 | 1,600원 | 2019.07.12
현실치료 상담기법목차현실치료 상담기법I. 상담자 태도II. 질문하기III. 직면하기IV. 역설적 기법V. 유머 사용하기* 참고문헌현실치료 상담기법현실치료는 상담기법에 지향된 접근방식이 아니다. 따라서 선택이론에서 독창적으로 개발한 특별한 기법들을 사용하기보다 상담자와 내담자의 친밀
4페이지 | 1,600원 | 2019.07.12
현실치료의 상담과정목차현실치료의 상담과정I. 내담자와의 관계형성II. 내담자의 바람과 현재하고 있는 행동의 파악III. 행동평가IV. 책임질 수 있는 행동을 계획V. 계획이행에 대한 약속VI. 변명에 대한 불수용VII. 처벌의 금지VIII. 지속적인 조력* 참고문헌현실치료의 상담과정현실치료는 내담
4페이지 | 2,000원 | 2019.07.12
현실주의 상담과정(현실치료의 8단계)목차현실주의 상담과정(현실치료의 8단계)I. 친화관계 수립II. 현재 행동에 초점을 맞춘 탐색III. 자신의 행동에 대한 평가IV. 행동의 계획V. 약속 및 실행VI. 변명수락 거부와 긍정적 행동 선택VII. 행동결과의 책임VIII. 버텨주기* 참고문헌현실주의 상담과정(
4페이지 | 1,600원 | 2019.07.06
현실 속의 또 다른 현실 게임 현실 속의 또 다른 현실 게임
현실 속의 또 다른 현실 게임컴퓨터 게임에서 나타나는 시뮬라시옹개요게임이란? 전자 게임의 역사 현실 속 현실 - 게임과 시뮬라시옹게임이란? - 어원1. 인도에서 놀이(Ghem : 흥겹게 뛰어놀다)에서 비롯된 단어 - 놀이2. 사냥감이라는 뜻에서 비롯된 단어 - 사냥놀이와 사냥은 보상과 긴장, 흥미라
10페이지 | 800원 | 2019.05.14