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플레이오프 및 챔피언결정전 진행방식 올림픽을 바탕으로 세계에 농구가 인기를 끌기 시작하였고 아시아에도 농구의 프로리그화가 진행되었다. 우리나라에는 70년대부터 인기를 끌어온 농구대잔치를 바탕으로 97년 프로농구 KBL을 출범하였다. 97년, 프로농구 원년 당시 8개 팀으로 출
19페이지 | 3,000원 | 2008.10.09
플레이스테이션과 플레이스테이션2의 공급 및 마케팅 활동을 담당하고 있다. 국내의 역량 있는 많은 개발업체와 더불어 플레이스테이션과 플레이스테이션2 포맷을 사용한 게임을 개발하여, 세계시장을 석권할 수 있는 우수한 타이틀을 전세계로 공급함으로써 한국의 자체 소프트웨어 메이커에 의한
8페이지 | 1,400원 | 2004.08.18
플레이 캠페인의 시발점청소년축구대표팀 “지킬건 지킨다” 기사입력 2005-06-17 18:42 |최종수정2005-06-17 18:42 한겨레 청소년축구 24개국중 ‘옐로카드 0개’ 한국뿐 박성화 감독의 한국 청소년 축구 대표팀이 ‘페어플레이’로 실력 뿐 아니라 매너로도 세계 축구계를 감동시키고 있다. 국제축구연맹
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
‘재미있는 골프’ 리포트회원제 골프장인 미국의 파인밸리, 오거스타 내셔널, 그리고 사이프러스 포인트에서 플레이하기 위해서는 상당한 행운이 따라야 한다. 물론 부와 인맥 , 집안배경이 모두 잘 갖추어져야 이 곳에서의 플레이가 가능하다. 하지만 세계의 유명 골프장 중
8페이지 | 1,500원 | 2014.03.27
플레이 정신을 통해 세계 평화와 인권을 신장시키는데 공헌한다는 의미를 갖는다. 경기에서 패배하더라도 페어플레이 정신을 보여준 선수에게 전 세계인이 박수를 보내는 것은 바로 이러한 정신을 실천하였다는 것에 대한 답례라 할 수 있다. 올해 2월 베이징에서는 동계올림픽이 진행되었다. 올림픽
6페이지 | 4,000원 | 2023.02.14
세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라’ 발표1997. 10. 인터넷 롤플레잉 게임 ‘어둠의 전설’ 발표1998. 12. 환타지풍 인터넷 게임 ‘일랜시아’ 발표1999. 07. 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스’ 발표2000. 02. 세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 ‘코
22페이지 | 1,600원 | 2010.07.14
2005. 04. 26.Service Marketing Team 4Let’s Play KARTRIDER !!넥슨은 다채로운 게임들을 개발하고 제공하는 온라인 서비스 기업이다.넥슨 그 성공신화세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라’ 발표 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스’ 발표㈜ 엠플레이, 아바타 육성 게임 ‘
14페이지 | 1,200원 | 2005.07.18
플레이어 경험을 만들기 위해 모든 것을 계획한다.2. 플레이어를 위한 대변자게임 디자이너는 무엇보다도 플레이어를 위한 대변자의 역할을 수행해야 한다. 게임 디자이너는 플레이어의 관점으로 게임의 세계를 봐야 한다.①플레이테스터플레이테스터는 여러분의 게임을 해 보고 경험을 피드백으
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
세계 최초 온라인 전략 시뮬레이션 게임 ‘택티컬 시커맨더스 개발 및 시범서비스 실시일본어판 ‘바람의 나라’발표2000휴대폰용 멀티 플레이 게임 ‘코스모노바’ 세계 최초 시범서비스 실시일본어판 ‘바람의 나라’ 일본에서 상용화싱가폴에 (주)넥슨 아시아 설립 (합작법인)2001일어판 ‘어
15페이지 | 2,100원 | 2006.12.05
플레이에 울고 웃고 하던 모습은 세계를 깜짝 놀라게 한 우리나라만의 정서적 특징인 것이다. 앞으로 우리는 이러한 민족성을 바탕으로 한 경쟁력을 강화하고 세계 속의 대한민국으로 우뚝 설 수 있도록 부단한 노력을 해야 한다.참 고 문 헌한국의 정서적 상징을 모티브로 한 일러스트레이션 표현에
11페이지 | 1,100원 | 2012.08.17
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