레포트 (3,068)
형성, 여가활용 등을 해결하는 신세대 모바일족이 등장 중이며, ‘일과 놀이의 융합’이 촉진되고 있습니다.◉TV의 변천사-흑백 텔레비전의 역사 : 1876년 벨의 전화기 발명 -> 1878년 브라운관 발명 -> 1884년 원판 주사법 발견 -> 1935년 베르그의 실용적인 텔레비전 시스템 개발 -> 1936년 영국에서 최초의
90페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
STP전략 개념정리 및 STP전략 기업사례 (빈폴,TGI,에뛰드하우스,스킨푸드,처음처럼) 분석 및 향후시사점 - STP분석 사례연구
사례1) Segmentation처음처럼은 위와 같이 경쟁사의 35~45세의 핵심고객층, 적극적으로 마시는 30~40대층 , 수도권의 25~35세의 젊은 층으로 시장을 세분화 하였다. 이러한 세분화는 가장 대표적으로 사용되는 인구통계적 세분화 방법이다.2) Targeting처음처럼은 경쟁사의 핵심고객층인 35세~ 45세보다는 수도권
13페이지 | 5,000원 | 2022.03.28
국제구호단체 조사(국제복지, 기아대책, 해외사업, 국내사업, 북한사업, 빈곤퇴치사업, 의료지원사업)
콩, 옥수수 등의 식량 종자들을 지원함으로써 농업 자립을 돕고 있다. (6) 긴급구호, 일반구호5) 빈곤퇴치사업(1)한국의료진 현장방문 임상진료(2)현지의료진 교육 프로그램(3)기초보건 위생교육(4)모기장 배분사업(5)AIDS 아동케어사업(6)우물개발사업(7)질병퇴치센터 및 아동지료6) 의료지원사업(1)
16페이지 | 2,000원 | 2021.07.08
형성하니 무엇이 두려운가. 자! 이제 우리의 자리를 박차고 일어나 찬연한 민주새벽의 그 날을 앞당기자. 민주, 민권 승리의 확신과 필승의 의지를 가지고 오늘 우리 모두에게 맡겨진 민족의 과제 앞에 힘차게 전진하자. – 6.10 국민대회 선언문- 결과 : 여야 합의를 통하여 대통령 직선제와 5년 단임제
212페이지 | 5,000원 | 2021.03.13
콩, 다시마, 김, 미역, 가지, 칡 등-젊음을 오랫동안 유지하기를 소망하는 여성들이 주목해야 할 상품노란색 음식>-밝고 명랑한 느낌을 주며, 신맛과 달콤한 맛을 느끼게 해 식욕을 촉진함-시각적으로 입맛을 돋구게 함-노란색의 과일&야채: 카로티노이드 성분*항암효과, 항산화 효과가 있어 노화 억
53페이지 | 3,000원 | 2021.01.03
자폐장애아(자폐성 장애아동)의 교육 및 지도(치료)방법(놀이치료, 행동치료, 약물치료, 안아주기법, 감각통합훈련법)
, 김희순 외 3명 저 / 2014 / 교문사발달심리학 : 신명희, 서은희 외 3명 저 / 2013 / 학지사인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016정신장애 사례연구 / 김청송 저 / 학지사 / 2002알기 쉬운 공중보건학 / 이련리, 조갑연 외 4명 저, 효일, 2017인간발달과 교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016
6페이지 | 3,500원 | 2020.09.21
현재 우리의 아동수학지도가 직면하고 있는 가장 시급한 문제점과 그 문제점을 해결하기 위한 구체적인 방안
생각보다는 같이 놀이를 한다는 생각으로 일상생활과 연결지어 흥미를 동반한 학습이 되면 효과적이다.Ⅳ. 참고문헌서소정, 문혁준, 김정희 외 4명 저, 아동수학지도, 창지사, 2018김혜금, 임양미, 김혜경 저, 아동수학지도, 정민사, 2017서소정, 문혁준, 김정희 외 3명 저, 아동수학지도, 창지사, 2016
5페이지 | 2,000원 | 2020.07.07
목표에 도달되었는지 여부 평가, 목표지향적인 평가- 진단평가 : 교육과정을 계획할 때 대상자의 지식수준, 태도 동기등 대상자의 수준 파악- 형성평가 : 학습이 진행되는 동안 주기적으로 실시- 총합평가 : 일련의 과제가 끝난 후 목표달성 여부를 총합적으로 판정하기 위한 평가4. 상담l 상담의 기
100페이지 | 30,000원 | 2020.05.03
목표: 1. 대상자는 퇴원 전까지 체온이 지속적으로 정상범위에 속하며 발열 증상이사라진다.단기목표: 1. 대상자는 2시간 이내로 체온이 37.5℃ 이하로 떨어진다.# 1간호계획 • 진단적 지시1. 지속적으로 V/S을 관찰한다.2. 지속적으로 진단검사 수치를 사정한다.3. 고열로 인한 증상을 세심하게 관
24페이지 | 4,000원 | 2020.04.04
놀이, 공감, 디자인 디자인 – 하이컨셉 시대의 핵심(vs 기능)스토리 – 마음을 움직이는 제 3의 감성(vs 단순한 주장)조화 – 경계를 넘나드는 창의성(vs 집중)공감 – 디자인의 필수 요소(vs 논리)놀이 – 호모 루덴스의 진화(vs 진지한 것)의미 – 살아있게 하는 원동력 (vs 물질 축적) 우리의 도전 : 실
97페이지 | 3,500원 | 2019.12.07