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소비자로서의 경제활동뿐만 아니라 창업을 통해 인터넷을 이용한 마케팅을 수행하거나 가격비교사이트, 브랜드 커뮤니티, 공동구매 등을 통해 소비자가 생간과 판매에 적극적으로 참여를 하는 판매자 또는 생산자로서의 경제활동도 활발하게 행해지고 있다.전자상거래전자상거래인터넷이나 PC를
8페이지 | 1,200원 | 2009.06.12
커뮤니티 활성화대여 서비스 : PS2, XBOX추가 사업내용1. 도서 영상 판매- 대여 서비스 외에 판매서비스 및 배달2. DVD 미리 보기 서비스- 온라인의 한계점 극복및 소비자의 궁금증 해소3. 커뮤니티 활성화- 고객과의 커뮤니케이션 및 마케팅 기회 확대4. 대여 서비스- 게임기 및 타이틀 대여등 다양
36페이지 | 2,100원 | 2008.01.18
소비자의 권익을 찾기 위한 커뮤니티의 장을 결합하여 커머스(Commerce), 컨텐츠(Contents), 커뮤니티(Community) 등 3C 분야를 포괄한 전자상거래의 선진모델을 제시한 사이트로 평가받고 있다. 특히 영화예매 컨텐츠에서는 어떤 극장에서 어떤 영화를 보는지 상관없이 쉽고 저렴하게 영화를 예매할 수 있어서
14페이지 | 1,500원 | 2009.08.24
소비자가 찾기에 용이하도록 키워드선정선정이유시장환경분석사업기획결론 홍보방법3. 블로그와 관련 블로그 이용 및 지식인 답변- 수입그릇 브랜드는 소비자의 자사의 홈페이지 활용이 거의 없음→ 블로그로 브랜드의 정보와 그릇마니아층의 커뮤니티 형성→ 다른 그릇관련 동호회와
45페이지 | 2,800원 | 2010.01.27
“ 더 바디샵의 이미지극대화 방안 ”IndexⅤ. 크리에이티브 전략Ⅵ. 매체전략Ⅶ. 결론Ⅰ. 회사소개Ⅱ. 시장환경 분석Ⅲ. 소비자 분석Ⅳ. 4p 분석Introduction들어가며 - “더 바디샵” 선정이유 천연원료 사용 – 환경보호캠페인당신 자신의 모습에 당당해지세요! – 자아존중캠페인커뮤니티 트레
50페이지 | 2,800원 | 2005.12.30
커뮤니티: 공급자 기업에 속하지 않고 공급자와 소비자를 연결*수익: 거래 성사에 대한 커미션. 일부 E-MP는 등록비 등의 수익모델을 가지고 있는 경우도 있음*신뢰성: 기업은 e-mp의 신뢰성을 통해 한번도 본적도 들은 적도 없는 기업과의 거래에 대한 위험을 줄일 수 있음*비용절감: 인터넷을 통하여
30페이지 | 4,000원 | 2016.01.20
커뮤니티: 공급자 기업에 속하지 않고 공급자와 소비자를 연결*수익: 거래 성사에 대한 커미션. 일부 E-MP는 등록비 등의 수익모델을 가지고 있는 경우도 있음*신뢰성: 기업은 e-mp의 신뢰성을 통해 한번도 본적도 들은 적도 없는 기업과의 거래에 대한 위험을 줄일 수 있음*비용절감: 인터넷을 통하여
30페이지 | 4,000원 | 2013.01.30
[창업계획서] 테이크아웃 컵과일 판매점 창업 사업계획서
커뮤니티 듈립 등에 통해 타겟 소비자층의 반응을 살펴보며 그들의 니즈를 파악할 수 있었음. 이들은 건강과 외모에 관심이 많아 과일 컵 도시락에 매우 우호적이었지만 가격대가 비싸다면 곤란하다는 반응이 대부분이었음.과일 컵 도시락시장 분석4.3. 직접적, 간접적 경쟁자 분석분류업체명메
21페이지 | 3,000원 | 2016.01.29
[조직행동론] 디지털 펀! 재미가 가치를 창조한다를 읽고
커뮤니티를 형성하는 등 오늘날 소비자들은 온라인 쇼핑 세상에서 물건만 구입하는 것이 아니라 그 속에서 친구도 사귀며 그들과 함께 새로운 문화를 형성하고 그 자체를 하나의 놀이로 간주한다. 다음으로 나누는 재미다. 요즘 사람들은 자신이 만든 UCC를 블로그나 홈피를 통해 공유하고 이를 퍼 나
4페이지 | 1,000원 | 2007.07.26
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
소비자들의 온라인 브랜드 커뮤니티에서 생성되는 커뮤니케이션과 유대관계를 통해 게임브랜드의 꾸준하고 지속적인 성장 방법에 대하여 연구해보고자 합니다.*2. 게임산업 내의 비디오 게임게 임(Game)하드웨어 측면(Hardware)- 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04