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사용자 스스로 공부거리를 찾도록하는 것. 그로 인해 적극적이고 능동적인 학습이 가능. 3. 집중력 향상그래픽과 캐릭터 유도형 음성 지시문 제공 등 마우스 클릭으로다음 학습단계로 이동할 수 있게 해 학습의 집중도를 향상. 게임과 인터렉티브 애니메이션을 함께 즐기며 사용자가 학습에 재미를
17페이지 | 1,500원 | 2012.07.25
[미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 인간과사회 기말과제물
캐릭터 디자인, 애니메이션 움직임, 시각 효과 등을 통해 자신의 아이디어와 상상력을 현실화 시킬 수 있다. 애니메이션 작업은 본인에게 자아실현과 성취감을 주었다. 작품이 완성되고 사람들로부터 긍정적인 반응을 받았을 때, 그것은 본인의 노력과 역량을 인정받았다는 성취감으로 이어졌다. 노동
5페이지 | 5,000원 | 2023.12.30
사용자에게 어필.(사용자의 기대감을 유발시키는 전략)“폭탄 소개시켜주는 내 친구보다 훨씬 괜찮은 친구”◦ 부담없이 여러 이성을 소개받을 수 있다는 것이 메리트.◦ 개성있고 아기자기한 캐릭터를 활용한 사이트 단장◦ 차별화 요소 : 소개방식의 독특함으로 타업체와 차별화(하루에 한 상품
14페이지 | 1,400원 | 2011.07.29
디펜스 게임의 종결자 남한산성 디펜스 콘텐츠 개발 기획서
사용자가 더 쉽게 접근할 수 있도록 한다. SNG게임은 게임 조작 방법이 기존 온라인게임에 비해 용이하고 간단해 진입장벽이 낮아 아기자기한 캐릭터와 그래픽이 SNG 인기에 힘을 실어주는 요소이기 때문에 남녀노소 누구나 즐길 수 있다. 또한 다양한 SNS시스템과의 연계는 친구들과의 경쟁을 유발시켜
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
캐릭터 및 아이템의 상업적 판매- 베타테스트를 통한 쉬운 사용자 접근- 접속에 따라 과금하는 형태- 저작권 보호에 유리3) 장르에 따른 분류학계와 업계에서 분류하는 일반 장르별 분류의 측면에서 온라인 게임을 분류하면 그
73페이지 | 5,200원 | 2006.11.01
캐릭터를 제작한다고 할 때, 각 캐릭터들이 갖고 있는 성격이나 생김새 등을 설정할 수 있다. 또한 새로운 제품을 디자인하고자 할 때, 사용하게 될 사용자들에 대한 분석을 먼저 해봄으로써 보다 편리하고 아름다운 디자인을 계획할 수 있다. 이 모든 과정에서 마인드맵은 이용될 수 있다. 3. 마인드맵
27페이지 | 2,800원 | 2010.07.13
[전자상거래] Blizzard(블리자드)사의 마케팅 전략
사용자수 비교 절대적인 위치를 갖고있는 World of warcraft사용자의증가폭WOW◆ 그외의 분석 피씨방의 파급효과 - 500개여점 1 5000여개점- 15만명의 고용창출 효과인터넷 보급에 획기적인 역할4조원의 경제적 파급효과(2002년 기준)배틀넷이용 전제의 고유 인증키 보급- 불법다운로드
32페이지 | 1,400원 | 2010.06.03
캐릭터로 단순노무직으로 묘사되고 있음을 알 수 있었다. 또한 남성의 경우 사투리를 사용하며 거칠고 폭력적인 이미지의 역할을 담당하고 있었다. 이처럼 드라마에서의 사투리 사용자들은 주연보다는 조연과 단역으로 나이가 많고 표준어를 사용하는 캐릭터에 비해 순박하고 다소 거칠게 묘사되고
12페이지 | 1,400원 | 2011.03.09
캐릭터, 만화, 소설(시나리오). 방송 등으로 확대되어 새로운 문화컨텐츠를 선도하고 새로운 부가가치를 창출 한다는 것이다.대표적인 예로 70개국에 수출된 우리나라의 유명게임인 ‘메이플스토리’는 캐릭터상품만 천 가지를 넘게 만들어내 한해 최고 천억 원의 수입을 올리고 있다는 점을 들 수 있
29페이지 | 2,800원 | 2010.07.13
[마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP, 4P분석
사용자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임 ● 온라인게임산업의 특징 - IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능 ➨ 캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼 -세계 최고
71페이지 | 3,000원 | 2006.05.26
- 2012년 하계계절시험 고소설론과작가 시험범위 핵심체크
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