레포트 (206)
청취자의 머리 위로 날아가는 사운드와 주위를 도는 사운드의 사실감을 더해 주며, 채널이늘어난 만큼 다양한 서라운드 효과를 구현한다.또한, DVD, HDTV 등의 고화질 영상기기를 위한 다양한 입.출력 단자가 있어 확장성이 뛰어나고, CD나 DVD만을 이용해서 홈 시어터를 들을 수 있었던 기존 방식에서 벗
15페이지 | 1,100원 | 2004.02.22
플레이어적인 인재가 되겠습니다!!학창시절 및 경력 사항대학 때 교내 음식동아리 회장을 맡아 일을 하여 성격이 꼼꼼하게 변화하였으며 작은 조직사회를 배웠습니다. 방학 아르바이트를 통해 000 피자 외식 사업부에서 매장관리를 배웠습니다. 졸업 전 000 피자 외식 사업부에서는 피자전문점에서 근
126페이지 | 300원 | 2003.12.07
플레이어가 미국과 일본에서 동시에 발매되었다. 실제로는 올 초에 본격적인 DVD 오디오 플레이어와 DVD 오디오 타이틀이 발매될 예정이었으나 예기치 않은 DVD 디지털 데이터 암호 해킹 사건이 발생하여 이의 보완을 위한 작업 때문에 늦어지게 된 것이다.7. M P E G MPEG1 MPEG1은 CD(Compact Disc) 등의 디지
51페이지 | 2,500원 | 2003.12.05
[마케팅전략]SK텔레콤의 n-TOP 및 NATE 소비자 마케팅전략
청취자나 독자가 아니고 구매자이며 이용자이다. N세대들은 빠른 속도로 변화하기 때문에 그들은 전문가의 언급에 대해 반기를 든다. 그들에게 무언가를 가져야 한다고 설득하는 것은 무척 어려운 일이다. 따라서 많은 산업들은 제한된 시간동안 그들의 제품을 무료로 사용할 수 있게 하는 셰어웨어를
44페이지 | 4,100원 | 2003.11.26
플레이어를 이용할 수도 있기 때문에 보다 쉽게 들을 수 있다. 청소년들은 대부분 시간대별로 자신이 좋아하는 프로그램이 있으며 무슨 일을 하든간에 항상 그 프로그램을 켜 놓는다. 다음의 사례는 청소년들이 집에서 공부를 할 때나 다른 일을 할 때 라디오를 켜놓는 이유를 잘 보여준다.
88페이지 | 3,100원 | 2003.11.26
[사이버문화]온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
청취자들의 입장을 무시할 수 없는 것처럼 말이다. 그렇기 때문에 게임 역시 아직은 잠재적 소비자인 여성들을 게임으로 끌어들이기 위해서도 여성 이미지의 왜곡이나 게임 공간 내 상호작용에서의 여성의 위치를 변화시킬 수밖에 없을 것이란 생각이 드는 것이다. 그렇게 되면, 게임 역시 현재 주
34페이지 | 2,000원 | 2003.11.26