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장애가 나타난다. 이러한 현상 때문에 Young 등은 알콜중독이나 다른 충동조절장애와 같은 중독장애라고 주장하지만 Griffiths 등은 인터넷 자체의 문제가 아니라 다른 중요한 개인적인 문제를 갖고 있다가 인터넷을 사용하면서 인터넷에 몰입하게 되는 것이라고 보기도 한다. 1) 게임중독 : 여학생보다는
10페이지 | 400원 | 2006.09.05
청소년인터넷 중독 청소년 게임중독 개입 인터넷중독의 정의 온라인 도박중독 채팅중독
청소년인터넷 중독청소년 게임중독 개입목 차1. 청소년 인터넷 중독정의종류원인현황 및 통계문제점2. 사례개입 및 서비스 개입 계획3. 참고 문헌인터넷중독의 정의인터넷 중독?지나친인터넷 사용시간↓사회적, 경제적, 정신적 장애현실세계 < 사이버 공간충동조절의장애 유발복합적 사
25페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
인터넷 중독과 게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과
중독사례가 보고된 바는 있으나 하나의 장애로 규정되기에는 미흡한 점이 많고 중독의 증상 비율이 지나치게 과장된 점이 있다고 보는 것이 사실이다(이계원, 2001).2) 게임 중독에 대한 진단인터넷 중독에 대한 일관되고 정확한 진단준거가 마련되지 않은 실정에서 인터넷 중독의 한분야인 게임 중독
8페이지 | 2,000원 | 2017.09.01
중독에 이르게 할 수 있다. 아울러 우울감, 강박적 성향, 산만함과 집중력 저하, 충동성, 낮은 자존감 및 사회적 불안감 등의 심리적 문제가 게임 중독과 연관될 수 있다. 유병률은 2~15%로 나타나며, 남성이 여성보다 더 높은 비중을 차지한다. 아동 및 청소년의 경우 주의력결핍 과다행동장애(ADHD)로 인한
9페이지 | 800원 | 2019.05.14
[게임중독, 사회복지, 예방과 치료와 정책적 접근]게임중독 청소년에 대한 사회복지적 접근
◈ 게임중독 청소년에 대한 복지적 접근 ◈1. 연구 배경 - 필요성 & 연구 목적최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라의 컴퓨터 보유여부가 1999년에는 66.6%였던 것이 2000년에는 89.9%로 급상승하였다. 이에 따라 게임, 인터넷을 즐기는 청소년들이 폭발적으로 증가하였다. (2001 대한민국 게임
21페이지 | 1,500원 | 2006.05.09
[방통대 2019-1]초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육
장애의 일종으로 정신과적 진단명에 정식으로 올라있다. 그 외에 특정행위를 과도하게 해서 생기는 여러 문제의 특성과 치료에 대한 여러 연구가 진행되었다. 그리고 일부에서는 폭식증과 같은 식이장애도 행동중독의 일환으로 보기도 한다.(한국청소년상담원,2000).게임 중독이란 게임이 자신의 생활
5페이지 | 4,000원 | 2019.03.06
[프로그램 개발] 온라인 게임 중독으로 인한 청소년과 가족을 위한 프로그램
게임 중독인터넷 중독분야의 선구자인 YOUNG는 인터넷이 알코올이나 약물, 도박처럼 중독될 수 있다는 것을 밝히면서, ‘의존적인 인터넷 사용자로 구분된 사람들은 유의미한 중독적 행동양상을 보이며, 인터넷 사용이 병리적 도박이나 섭식장애와 알코올 중독과 같은 다른 잘 알려진 중독들과 같은 방
62페이지 | 3,500원 | 2007.03.06
게임중독법 법안 발의에 대해 조사하고 본인의 생각을 작성하시오
게임 중독은 충동적 게임 플레이, 사회적 고립, 감정기복, 상상력의 감소, 게임 안에 성취에 대한 집중, 게임을 제외한 활동의 배제 등의 형태로 나타날 수 있다. 2013년 5월, 게임 중독은 《정신질환 진단 및 통계 편람》에 〈인터넷 게임 장애〉(Internet Gaming Disorder)라는 제목으로 등재되었으며, 현재 ‘
5페이지 | 1,000원 | 2017.05.27
[학교복지] 중학생 대상 게임중독 예방 및 치료 프로그램
게임을 이용해본 적이 있다고 응답했으며 온라인 게임을 이용에 따른 영향(일상생활장애, 금단현상, 내성, 법적문제연루경험정도)에서 전부 성인 게임 이용자보다 높은 수치를 보였다. 조사결과 청소년들의 대부분이 학교를 통해 인터넷 중독 상담기관을 인지한다는 것으로 나타나(59.8%) 교내 학교상담
20페이지 | 1,900원 | 2012.08.24
중독된 학생들은 가상공간에서 얻는 즐거움에 빠져서 현실의 인간관계에서 얻을 수 있는 만족과 즐거움을 잃어가게 된다. 심한 경우 이들은 가상공간의 가상관계에서만 즐거움을 느낄 수 있게 되고 결국 새로운 인간 소외를 유발한다.그런데 인터넷 게임에 중독된 청소년들의 특징을 살펴보면 문제
3페이지 | 800원 | 2015.03.29