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컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점
익명성, 쌍방향 통신, 개방성이 그것이다. 첫째, 익명성은 인터넷이라는 가상공간 안에서 자신의 이름, 나이, 성별, 그리고 사회적 신분 등을 드러내지 않고 자신의 생각을 자유롭게 표현할 수 있으며 자신이 원하는 정보를 다방면으로 얻을 수 있다. 그리고 자신의 이름이나 신분이 드러나지 않기 때문
6페이지 | 2,000원 | 2012.06.29
플레이할 시 게임머니 및 경험치의 이득이 없게 하는 쪽 과 일정 시간 이상 접속을 하지 않을 경우 다음 접속 때 그만큼 어드밴티지를 부여하는 것 으로 나뉘어 간접적으로 장기간 접속으로 인한 이득을 없애려 한다.- 직접적인 셧다운 제도 직접적인 셧다운 제도는 일정 시간 이상은 플레이하지 못
22페이지 | 1,900원 | 2012.06.26
익명성을 보장하는 불만・건의 게시판을 만들어 소통의 문제를 해결한다. LG트윈스는 커뮤니케이션 문제를 해결하기 위해 이러한 장치 마련으로 끝날 것이 아니라, 이를 제대로 활용해야 하며 꾸준히 유지・관리하여야 한다.③ 라커룸 대화 매 경기 후 감독과 코치 및 선수단 전체는 라커룸 혹은 구단
30페이지 | 1,900원 | 2012.06.16
[해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
플레이 기능을 갖춘 PC네트워크 게임을 들 수 있다. 대표적인 게임으로는 ‘스타크래프트’, ‘레인보우식스’ 등이 있다. 기존의 온라인 게임과 다른 것은 게이머들이 배틀넷에 접속하지 않고 소규모 네트워크 환경이 갖추어져 있으면 대전(對戰)형식의 게임을 즐길 수 있는 게임이다.셋째, 모바일 기
41페이지 | 5,000원 | 2012.05.21
익명성 완화 : 자기 검열과 자기 정화본인 실명과 신분을 바탕으로 소셜네트워크 상에서 지인과 교류하고 소통함으로써 자기 정체성이 자연스럽게 노출되어 익명성이 완화된다. 정보 과잉을 넘어 사람관계과잉의 시대가 오면서 신뢰할 수 있는 대상을 중심으로 엄선된 소통을 추구한다. 현실의 상당
33페이지 | 3,000원 | 2012.05.08
[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로
플레이 방식 개선 ( 자기 목적형 컴퓨터 게임: 적절한 난이도, 안정된 룰, 승리와 패배의 확률 동등 )- 치료에 응할 가능성이 크다.- 게임을 제한하지 않으면서 부작용을 통제.- 이와 동시에 사회적 지지, 상호작용 개선 필요해결 방안 & 치료 방법▶그 외의 해결방안해결방안 & 치료방법
33페이지 | 1,900원 | 2012.05.03
익명처리 되며, 설문자의 응답 내용은 본 연구 및 수업 발표자료 이외에는 어떠한 다른 목적에도 이용되지 않음을 약속드립니다. 본 연구를 수행하는 데 설문지 문항 하나하나는 매우 중요한 자료이오니, 모든 질문에 빠짐없이 솔직하고 진지하게 답해 주시면 감사하겠습니다. 귀하의 귀중한 답변은 저
53페이지 | 3,400원 | 2012.04.24
아바타 성공요인 분석 및 줄거리 요약과 감상문 및 느낀점 총체적 조사분석
플레이등과 제휴하였고, 프리챌은 하리수를 광고모델로 선정하여 하리수 패션 아이템을 판매하기도 하였다. 2001년 말부터 아바타의 차별화가 진행되어 영화 관련 아바타, 연예인 아바타 등 새로운 아이디어가 속속 등장하였으며 2001년 10대 히트상품 중 하나로 선정되었다. 2002년 2월 대형 포털사이트가
9페이지 | 2,000원 | 2012.04.20
플레이피시 등 최고 인기 소셜 게임 업체를 유치페이스북의 인기 게임- 징가의 팜빌 게임은 월간 사용자가 8,000만 명 이상이고, 월 매출액이 1억 5,000만 달러의 히트작- 페이스북은 2010년부터 5년간 징가와 게임 공급 계약을 체결하였다□ 아마존과 제휴를 맺고 소셜 쇼핑 서비스라는 광고 이외의 새로
12페이지 | 3,500원 | 2012.04.18
플레이어 죽이기’이다. 예전의 게임들은 피아가 구분되어 있어 상대방에 대한 폭력이 전부였다. 그러나 한꺼번에 수만명이동시에 접속, 그룹을 만들어 싸우는 대형 온라인게임이 등장하면서 피아의 개념이 사라지고 있다. 지나가는 사람을 이유없이 죽이거나, ‘심심해서’ 살인을 하는 일이 빈번히
23페이지 | 1,900원 | 2012.04.09