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[뉴미디어심리학] MSN Messenger, 윈도우미디어플레이어
윈도우미디어플레이어를 중심으로 그 특징과 문제점, 또 개선방향을 짚어보고 여러 연구방법을 이용하여 새로운 메신저와 미디어플레이어를 디자인해볼 생각이다. MSN메신저와 관련해서는 CMC상황의 인상형성에 관련한 사회적실재감 분석과 사용자 중심의 인터페이스가 구현되었는지 알아보고, 윈도
15페이지 | 1,700원 | 2007.03.13
[뉴미디어] 세이클럽 타키, 윈도우미디어 플레이어 분석
목 차서론본론Ⅰ. 메신저 - 세이클럽 타키1. 타키(Tachy)란? 2. 타키의 장점3. 타키의 단점Ⅱ. 미디어 플레이어 - Windows Media Player1. 윈도우 미디어 플레이어 (Windows Media Player) 란?2. 윈도우 미디어 플레이어의 장점3. 윈도우 미디어 플레이어의 단점Ⅲ. 통합 프로그램 - 4M1. 프로그램 기획 의도 및 과정
16페이지 | 1,700원 | 2007.03.06
놀이활동계획안(쇼 윈도우 만들기)활동제목쇼 윈도우 만들기활동목표각종 블록들과 소품들을 이용을 하여 쇼 윈도우(상품전시대)를 아름답게 구성한다.활동자료단위블록, 속이 빈 블록, 우레탄블록장식에 필요한 재료들(망사 천, 리본 테이프, 색한지, 천, 조화, 조개껍질 등)진열할 상품들(빈 캔
2페이지 | 500원 | 2013.02.24
#include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//윈도우의 메세지를 받을 콜백함수를 호출한다.//hwnd는 윈도우핸들. iMsg는 메시지. wParam과 lParam에는 메시지에 따른 추가데이터가 들어간다.int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)//윈도우A
2페이지 | 500원 | 2010.12.16
운영체제 운영체제의 종류를 비교분석해보세요. 윈도우, 리눅스, 안드로이드, ios
과목: 운영체제제목: PC 및 모바일 운영체제 비교분석: 장단점을 중심으로과제주제운영체제의 종류를 비교분석해보세요.예 : 윈도우, 리눅스, 안드로이드, ios목 차I 서론II 본론1. 운영체제와 PC운영체제가. 운영체제나. 윈도우 운영체제다. 리눅스 운영체제 2. 모바일 운영체제가. 안드로이드
5페이지 | 5,000원 | 2021.12.15
윈도우 환경을 발표했다. 1984년 9월 Digital Research에 의해GEM (Graphics Environment Manager)가 발표되었다. GEM은 DOS 어플리케이션을 실행할 수는 없었고 이로 인해 경쟁력이 없었다. GEM과 VisiOn은 윈도 시장을 공격했지만, 오리지날 윈도우가 그랬듯이 똑같은 문제에 부딪치게 되었다. 이 새로운 플랫폼들에서 사
16페이지 | 1,600원 | 2005.04.15
윈도우98 시대에 알아두면 편리한 도스 명령어1. 파일 관리용 명령어COPY 4DEL (ERASE) 9DIR 11MOVE 15RENAME (REN) 16UNDELETE 17UNFORMAT 22VERIFY 23XCOPY 242. 디렉토리 관리용 명령어CHDIR (CD) 29DELTREE 31MKDIR (MD) 32RMDIR (RD) 32TREE 333. CONFIG.SYS 명령어BUFFERS 37COUNTRY 39DEVICE 40DEVICEHIGH 41DOS 44FILES 45INSTALL 46LASTDRIVE 47NUMLO
156페이지 | 1,000원 | 2002.03.07
[윈도우] 마이크로소프트사의 윈도우즈 독점에 따른 폐해와 대책
윈도우를 기준으로 제작되고 있다. 이는 우리나라에서 제작된 소프트웨어를 외국으로 수출해야 할 경우, 각 운영체제에 맞게 다시 새로운 프로그램을 제작해야 된다는 것이다. 이는 막대한 경제적 손실을 가져올 뿐만 아니라 대단히 비효율적인 행위이다.3. Microsoft Windows의 독점에 따른 폐해를 최소화
2페이지 | 500원 | 2007.07.28
[경제학] 윈도우 효과이론과 우리나라 문화산업 발전 방안
윈도우효과’라고 불리는 문화산업의 다층구조이자 가치의 흐름도이다. 하나의 문화상품이 어느 한 영역의 상품으로서만 수명을 다하는 것이 아니라 관련된 문화산업의 여러 영역에서 다시금 생명력을 얻으면서 가치의 재창출을 가능하게 하는 구조가 문화산업의 핵심고리인 것이다. 따라서 본 TOP조
11페이지 | 1,800원 | 2012.01.31
윈도우효과를 극대화난타의 현황과 효과공연 이외의 게임, CF, 캐릭터, 관광 등으로 많은 경제적 효과 창출난타는 초연 이후 10년 동안 350만 명의 관객을 끌어 모았고, 약 700억 원의 매출.마치는 말가시적인 보다 난타가 지니는 잠재적인 가치가 훨씬 중요.정책적 지원과 개개인의 문화부문에 대한
11페이지 | 3,000원 | 2008.12.04