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[문화산업] 문화산업의 정의, 특성, 기능, 경제적 효과와 문화산업의 현황, 전망 및 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향 분석
디즈니사가 나아가야 할 길을 크게 전환시킨다는 것을 의미한다. 즉 영상제작과 테마파크의 오락 복합체에서 일약 거대 미디어 복합체로 변신하는 일인 것이다. 지상파 네트워크를 손에 넣으면 제작한 텔레비전 프로그램이 제작자금을 회수하기도 전에 방송이 중단되는 일이 대폭 줄어들 것이며 훨씬
17페이지 | 6,500원 | 2008.10.28
월트 디즈니 월드나 동경 디즈니 리조트처럼 기존 테마파크 인근에 제2, 제3의 테마파크를 개발하고, 다양한 종류의 숙박시설과 쇼핑, 식사, 쇼 및 영화 관람시설 등이 복합된 상업시설 등을 보완하여 복합형 테마 리조트로 변모시키거나, 신규 테마파크 건설시 반드시 전자의 시설들을 함께 개발하는
29페이지 | 2,100원 | 2008.10.28
제작비가 100배 이상 차이나는 헐리우드 영화와 국내 영화는 애초부터 공정한 경쟁이 불가능합니다.반박 2: 1998년에 스크린쿼터가 폐지되면 5년 이내에 한국영화산업이 5%대 추락하여 괴멸될 것이라는 보고서가 제출된 적이 있습니다. 당시의 한국영화점유율은 25%대였고 막 영화산업 구조가 개편되는
8페이지 | 1,400원 | 2008.10.17
제작방식은 이러한 하청생산이라는 독특한 제작시스템을 가능하게 한 노동집약적 산업인 것이다. 특히 월트 디즈니와 같이 철저한 완벽주의자는 대자본을 활용한 모험적인 작업으로 끊임없는 기술개발과 촬영방식의 실험을 거듭함으로써 셀 애니메이션의 세계를 확장시켰다. 디즈니에 의해 개발된
16페이지 | 6,500원 | 2008.10.16
제작 단계부터 영어로 기획된 작품으로, 국내 최초로 월트디즈니와 직배 계약을 맺어 6개월간 60개국 방영 계약을 마쳤다. 이와 함께 영국, 프랑스 등 주요 유럽지역의 캐릭터 상품 출시도 가속화되고 있다. 애니메이션 제작이 늘어나면서 미국, 일본 애니메이션 성장의 기반이 되었던 원소스멀티유스
60페이지 | 2,800원 | 2008.10.14
디즈니 애니메이션이 근본적으로 해가 되지 않을 거라고 생각한다”고 주장한 바 있다. 아이들에게 어려서부터 성역할에 대한 고정관념을 심어주고 아이들이 성차별 같은 태도를 보이게끔 만드는 애니메이션들은 수도 없이 많다.월트 디즈니에서 제작한 ‘인어공주’에서는 여성의 역할을 축소시켜
23페이지 | 2,300원 | 2008.10.09
[한국의 유투브 판도라tv의 경영전략] 한국의 유투브 판도라tv의 경영전략
제작할 수 있는 콘텐츠 양을 훨씬 앞지르고 있다(디지털타임즈, 2006. 5. 15). 이와 같이 소비자들이 직접 콘텐츠를 생산하고 즐기는 문화향유의 욕구가 높아지고 있는 이때 기업이 이러한 문화트렌드를 체화하지 않고 UCC와 같은 문화콘텐츠를 비즈니스 모델로서 활용하지 못한다면 소비자의 관심을 얻지
15페이지 | 3,000원 | 2008.10.08
제작까지 검토되는 과정에서 아니메이쥬의 편집장 스즈키가 다카하타, 미야자키 콤비를 만나게 된다. 그러던 중 스즈키는 의 원안이 되는 스토리를 미야자키로부터 듣고나서, 토쿠마 서점내의 영상 위원회를 설득하기 위해 아니메이쥬에 바람계곡의 나우시카을 연재하게 했
38페이지 | 2,800원 | 2008.10.07
제작방식이다. 따라서 애니메이션은 작가시각중심 미학이라 할 수 있을 것이다. 이야기 미학에서 뮤지컬 미학으로의 전환되었다는 것도 큰 특징이다. 월트 디즈니가 제작한 장편애니메이션들을 보더라도 애니메이션의 의사전달이 음악과 뒤섞여 진행되고 있음을 발견할 수 있으며, 그러한 음악들이
15페이지 | 6,500원 | 2008.10.05
제작 판매하고 있는 멀티코덱 플레이어는 미국의 대형 유통업체인 S-3와 안정적인 공급계약이 체결돼 있다. 또 반도체 유통업 지원을 위해 설립한 홍콩 지사를 통해 중국 동남아시아 등 해외시장으로의 진출을 활발히 추진 중이다.3) 제품의 시장성과 경쟁력성숙기에 진입한 휴대용 CD 플레이어는 수요
32페이지 | 2,500원 | 2008.10.05