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통신 언어의 시작과 영향력온라인에서 주로 사용하는 통신언어라는 것은 80년대 후반 모뎀을 이용하는 pc통신의 보급으로 나타나기 시작하였다. 이때부터 통신언어라고 불리는 축약된 형태의 단어와 은어형 신조어 등이 나타났다. 그런데 이시기의 pc통신이라는 것은 지금의 인터넷보다는 그 사용자층
4페이지 | 900원 | 2004.07.07
1994년도에 최초의 온라인 게임 서비스인 텍스트 기반의 머드 게임 쥬라기 공원이 시작할 때만 하더라도 PC통신의 하나의 작은 콘텐츠 제공자(CP: Content Provider)정도로 시작을 했었는데, 2007년에는 온라인 게임만의 매출만 하더라도 약 2조 2천억원 정도의 큰 규모를 기록하고 있습니다. 간단히 국내 온라
14페이지 | 800원 | 2016.02.04
[졸업, 학사논문][광고홍보] 인터넷광고가 소비자의 구매행동에 미치는 영향에 대한 고찰
PC통신으로 나타났으며, 여기서 인터넷과 PC통신을 합쳐보면 신문보다 더 많이 접촉하는 매체라는 결과를 보여주고 있다. 온라인 미디어의 양적, 질적 성장은 전통적인 4대 미디어에 이어 온라인 미디어가 제5의 매체로 확고하게 자리 잡고 있다. 여기서 말하는 온라인 미디어란 “커뮤니케이션들을 전
19페이지 | 2,100원 | 2006.02.21
통신이라는 통신 환경의 범위를 넘어선, 문자를 매개로 하는 각종 온라인 통신 환경에서 쓰이는 언어를 말한다. 정리해 보면, 통신언어란 의사소통을 위해 컴퓨터 환경과 인터넷 환경, 문자를 매개로 하는 각종 온라인 환경, 휴대전화에서 쓰이는 문자언어라 할 수 있다. 1990년대 모뎀 PC통신 시대가 열
10페이지 | 5,000원 | 2022.03.07
온라인 교육을 통해서도 학점과 학위 취득이 가능해 졌다. 이 법에 따를 경우 가상대학 설립도 가능해져서 건물과 캠퍼스가 없는 학교를 세울 수가 있게 되었음은 물론이다. 여기에서는 크게 학교교육, 기업교육, PC통신, portal service의 네트웍을 기반으로한 원격교육과 방송통신대학의 원격교육 마지막
31페이지 | 2,100원 | 2004.10.30
통신망을 구축하려고 계획했었다, 하지만 그 해 여름 미국의 블리자드 사 에서 만들어낸 스타크래프트(컴퓨터용 가상 전쟁 게임 물)의 한국 도입으로 인하여 전국에 PC방이라는 문화를 만들어 냈고 그 에 인해 프로 게이머의 등장은 우리나라 청소년들로 하여금 집안에서의 온라인 게임을 하도록 유도
4페이지 | 800원 | 2016.04.16
통신 같은 전화망이나 신비로 등의 인터넷 서비스 제공자, 천리안하이텔 등의 PC통신 서비스 제공자를 이용, 호스트 컴퓨터에 접속해 게임을 하는 온라인 게임도 포함.* 온라인 게임 : 수천 명의 이용자가 동일한 게임 서버로 접속하여 함께 게임을 즐길 수 있다는 점에서 협의의 네트워크 게임과 차이
17페이지 | 2,000원 | 2010.01.14
온라인 시장이 자연스레 성행하게 되었다. 온라인 게임은 인터넷을 기반으로 다수의 사용자들이 함께 게임을 진행하는 게임인데, 이제는 게임의 가장 일반적인 형태라고 할 수 있다.그러나 지금부터 10년 전인 1996년은 지금과는 너무나 다른 상황이었다. DOS를 운영체제로 하여 텍스트 기반의 PC통신을
50페이지 | 3,000원 | 2007.03.29
온라인과 오프라인의 커뮤니케이션의 접점1. 사회적 실제함이 상실되는 만남의 장2. 시공제한 극복, 비동시적 교류가능3. 다양한 의사표현, 합의 유도의 난제 4. 온라인과 오프라인의 조화와 혁명을 위한 제언결론서 론1990년대에 들어 PC통신의 대중화와 인터넷의 등장으로 인간 생활 환경에 커다
18페이지 | 1,700원 | 2009.02.03
목차I. 머리말II. 몸말1. PC 언어의 정의2. PC 언어의 이용역 및 양태(1) PC통신과 인터넷 상에서의 PC언어-친밀감을 더해주는 통신 사투리-통신언어는 제3의 언어-청소년이 창조한 또 하나의 문화(2) PC 이외에서 사용되고 있는 PC언어3. 통신언어의 문제점(1)언어 파괴(2)통신언어의 폭력(3)청소년 언
20페이지 | 2,300원 | 2008.06.19