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[사이버정치] 16대 대선과 17대 대선의 온라인 선거비교(노무현 전 대통령과 이명박 대통령의 당선 사례를 중심으로)
16대 대선과 17대 대선의 온라인 선거비교(노무현 전 대통령과 이명박 대통령의 당선 사례를 중심으로)CONTENTS1. 사이버정치의 수단3. 16대 대선에서의 온라인 선거4. 17대 대선에서의 온라인 선거5. 결론6. 참고문헌2. 16대, 17대 대선의 정치환경 변화 User Created Contents네티즌이 직접 제작
24페이지 | 2,000원 | 2009.08.29
PrapuchinoINDEX01 사이버 공간의 개념 및 특성02 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향03 사이버 공간을 둘러싼 쟁점04 사이버 공간에서 형성 된 청소년 문화의 흐름01 사이버공간의 개념 및 특성컴퓨터 테크놀로지를 매개로 정보의 교환이 이루어지는 네트워크화 된 사회적 공간01 사이버 공간이란?
37페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
패러디 온라인 뉴스서론 ‘패러디 온라인 뉴스’는 그 개념 자체가 ‘인터넷’이라는 매체 없이 존재할 수 없는 개념이다. 온라인 뉴스의 매체가 ‘인터넷’이고, 그런 온라인 뉴스의 한 분야로서 존재하는 ‘패러디 온라인 뉴스’는 ‘인터넷’이라는 매체가 가진 특성을 기반으로 만들어진 것이기
8페이지 | 1,400원 | 2005.11.11
[영작문] [영어에세이] Computer Online Games - 온라인게임의 유해성 논란 청소년 사이버 문화 정부 규제
온라인게임컴퓨터게임에 몇가지 장르가 있는데 미국과 유럽에서 특히 인기있는 콘솔게임이 그 하나이다. CD나 DVD타이틀을 통해 게임플레이를 가능케 하는 소니의 플레이스테이션이나 마이크로소프트의 엑스박스는 게임을 위해 고안된 디지털장치이다. 특정게임을 하고 싶은 이용자는 게임타이틀을
2페이지 | 1,500원 | 2009.04.13
[심리학] 사이버 시뮬레이션 게임과 현실의 폭력성과의 상관관계
사이버 시뮬레이션 게임과 현실에서의 폭력성과의 관계- ‘서든 어택’을 중심으로Ⅰ. 가설온라인 사이버 시뮬레이션 게임을 이용하는 사람은 현실에서의 폭력성도 높아질 것이다.- 가설설정의 과정예전의 2D나 오락실 게임과 달리 요즘에는 3D로 제작되어 현실감을 주는 게임이 많이 등장하기 시
8페이지 | 1,400원 | 2007.03.29
온라인에서와 오프라인에서의 삶이 일치 하지 않으며 무엇이 진짜 삶인지도 구분할 수 없게 되었다 온라인에서의 만남은 거대한 무리가 되어서 새로운 문화를 창출하고 있는 것이다 이러한 온라인상의 사이버공간에서 우리는 네트워크를 통해 획득한 의미를 자기의 것으로 소화함으로써 새로운 창조
11페이지 | 1,400원 | 2005.11.14
[인터넷비즈니스론] 아이템베이의 산업, 기업환경 분석 및 3단계 전략 방안 제시
온라인 게임 시장의 성장2. 아이템베이의 현금 거래의 합법화 인정 게임업체의 증가 3. 현금 거래 법제화 추진 움직임1. 아이템 거래 유해 매채물 지정 움직임2. 사이버 범죄의 발생OpportunitiesThreats StrengthsWeaknesses1. 선점 효과 및 국내 최대의 아이템 현금 거래의 장2. 휴대전화를 통한 아이템 거래
14페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
경제경영 온라인 게임 아이템 중개사이트 아이템매니아 아이템베이
사이버머니는 그 효용가치만 인정되면 모든 온라인게임의 사이버머니가 현금거래 된다. 이때 캐릭터와 아바타의 거래는 구분되는 특징을 가진다. RPG게임 캐릭터의 경우 사용자 ID가 소속되어있어 캐릭터의 거래를 위해서는 필연적으로 사용자 계정을 거래하게 된다. 이에 반해 아바타는 게임사로부터
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
사이버 쇼핑몰이 틈새 시장을 중심으로 크게 증가하고 있다. 이러한 유통 산업의 변화는 앞으로도 가속화 될 전망이다.이러한 온라인에서의 유통 형태는 기존의 거래 형태, 즉 오프 라인과는 많은 차이점을 보여주고 있다. 거래 대상도 시간도 오프라인은 일부 제한된 지역과 제약된 영업시간인데 온
16페이지 | 1,700원 | 2004.09.14
커뮤니티(community)개념,유형, 커뮤니티(community)기반학습 정의, 커뮤니티 기반학습 사례, 커뮤니티 기반학습 모형 분석
온라인과 오프라인 학습 환경뿐만 아니라 다양한 학습 방법과 매체를 결합, 활용하기 위한 전략이기 때문에, 학교 교육 현장에서 전통적으로 이루어져 오고 있는 교실 수업에 online 상에서 발생하는 사이버 학습을 적절히 연계함으로써 바람직한 학습 결과를 도출해 낼 수 있는 핵심적인 설계 전략이다.
8페이지 | 5,000원 | 2010.10.30