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기사를 선택할 것인지 정한다. 이처럼 인터넷 뉴스 제목은 독자가 기사를 선택하는 거의 유일한 근거이다. 따라서 독자가 어떤 기사를 선택하고, 그로 인해 어떤 정보를 얻게 되는지가 실질적으로 인터넷 뉴스의 제목이 어떻게 선정되는가에 달려있다고 볼 수 있다. 1.2. 문제제기뿐만 아니라 온라인상
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
[심리학] 인터넷 댓글이 정치인의 태도 변화에 미치는 영향
온라인 댓글이 구전 커뮤니케이션으로 기능하기 때문에 누군가를 죽음까지 몰아 놓을 정도로 강한 영향력을 발휘한다. 그렇다면 많은 사람들이 인터넷의 신문기사를 읽을 때, 그 기사에 달려있는 댓글도 함께 읽는 것을 감안하면(미디어 오늘, 2006. 9. 29), 사람들이 댓글이 달린 원래의 신문기사만큼 인
13페이지 | 1,500원 | 2015.06.01
기사를 실었다. 약 3억 5천 만 명의 사람들이 기사를 읽은 것으로 나타났다. 미국내 로컬 방송의 경우 700개 이상이 비디오뉴스를 활용해 방송했고, 7천만 이상의 미국인들이 지방 네트워크를 통해 피자헛의 로켓 발사 모습을 지켜 본 것으로 조사되었다. 또한 주요 온라인에 1차적으로 게제된 것만도 60개
10페이지 | 1,400원 | 2010.09.27
온라인상으로 받은 피해요즘은 인터넷의 발달로 인해 전의경들은 어떤 면에서 오프라인보다 더 심한 공 격들을 온라인상에서 받게 되었다.우선 기자들은 시위도중 전의경들이 맞거나 다친 경우는 거의 기사화 하지 않고 시위자 들이 맞거나 다친 경우만을 대부분 기사화 하였고, 많은 국민들이 전의
11페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
온라인 게임을 장기간 하다 피시방에서 숨지는 이들이 늘고 있다! 이같이 너무나 쇼킹한 사건이 사회 기사면에서 보여 지는 횟수가 늘어나자 개인의 문제를 넘어 우리가 함께 해결해야하는 문제가 되었다. 이에 온라인 게임을 당장 버려야하는 쓸모없는 것으로 여겨지고 있다. 하지만, 현대 사회에서
15페이지 | 2,100원 | 2006.12.13
온라인 게임 산업의 특징2) 온라인 게임 산업의 최근 동향3. 넥슨 사 분석 1) SWOT 분석 2) STP 분석 3) 4P 분석 - 중국 시장에서의 성공 요인 Ⅲ. 결 론 1. 시사점4P - 향후 추구해야 할 방향을 중심으로I. 서 론넥슨, 중국 온라인게임시장 역사 새로 쓴다 전자신문 2006년 9월 14일자 기사 전문.넥슨이 한국
18페이지 | 1,400원 | 2006.11.09
기사는 거의 없는 수준긍정적 기사 < 노사갈등 기사언론 PR 부족2008년 1월 1일~10월25일까지 기사 검색 PR활동분석온라인PR활동와이어스 홈페이지깔끔하지 못한 화면구성대표제품인 센트룸과 챕스틱의 설명이 전혀 표기 X대표제품 링크 X센트룸 홈페이지 상대적으로 세련되고 눈에 잘 들어오는 구
43페이지 | 3,100원 | 2010.08.27
[커뮤니케이션] 털사이트의 의제 설정효과와 그 영향력 -뉴스박스와 게이트 키핑을 중심으로
기사를 이용하는 수용자들이 가장 많이 경유하는 매체로 조사된 바 있다. 구체적인 조사 결과를 바탕으로 하여 온라인 기사를 접하는 수용자 유입경로를 다시 한 번 확인해 보도록 하겠다.챠트챠트분석 결과 네이버의 경우, 뉴스 내부에서 이동한 것을 제외하고 초기화면을 통해 뉴스로 유입된 것이
20페이지 | 1,800원 | 2009.07.23
기사라고 밖에는 보이지 않는다. 지난 12월 11일 머니투데이는 ‘정부 규제로 1조5000억원이 사라졌다’는 제하의 기사에서 유통업계 관계자의 말을 인용해 ‘“대형마트가 의무휴업으로 문을 닫으면 전통시장이 아닌 온라인쇼핑몰이나 편의점, 중형 수퍼마켓으로 소비가 흩어질 뿐”이라며 “아예 장
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
보 고 서제목 : 온라인 실천 기반에 대한 이해1. 서론온라인 서비스가 보편화되면서 사회복지실천현장에서도 온라인을 이용한 서비스가 증가하고 있다. 그러나 우리나라는 2003년 5월 현재 인구 100명당 인터넷 보급률이 세계 1위(2003년 5월 8일자 조선일보기사 참조)에 이를 정도로 온라인 인프라가 광
15페이지 | 1,100원 | 2004.11.02