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문화를 몸에 익힌 아동 독자들이 중고등학생, 성인이 되었을 때 사서 읽을 만한 만화가 있다면 분명히 사 읽을 것이다. 성인 만화라는 새로운 장르의 예비 독자일 수 있다는 것이다. ‘오타쿠’ 까지는 못 되더라도 우리나라 만화의 문제로 지적되는 빈약한 매니아 층, 특히 구매력이 약한 매니아 층의
5페이지 | 1,400원 | 2004.02.09
오타쿠 그룹’들의 성향에 맞추기 위해 문화적담론아래 다양한 장르로 이어졌다는 점이다. 디자인이나 작업량이 단순화 작업량의 단순화란 영상애니메이션의 이미지컷을 줄이거나, 디자인의 단순화 등을 볼 수 있는데, 여기서 말하고자 하는 것은 디자인의 단순화이다.되었다는 것은 캐릭터 상품으
35페이지 | 3,000원 | 2004.02.01
문화를 전세계에 알린 계기2.저패니메이션의 역사1988년 는 사이버 펑크 저패니메이션붐을 일으켰고 수많은 국제 환타스틱 영화제에 초대3. 주요 작품과 감
15페이지 | 1,200원 | 2004.01.30
문화 위에서 만들어진 일본적 상상력인 것이다. 그런 일본적 상상력을 가장 잘 드러내는 작가는 개인적인 소견으로는 ‘미야자키 하야오’ 감독일 것이다. 오타쿠 문화란?오타쿠라는 일본어는 원래 우리말로 치자면 댁이라는 말로 상대방 또는 집을 가리키는 말인데 최근에는 어느 한 분야에 광적으
10페이지 | 1,200원 | 2004.01.30
[국제마케팅] nc소프트(엔씨소프트) 일본진출 마케팅전략
오타쿠 문화에서 단적으로 나타나는데 오타쿠들은 자신이 좋아하는 것은 꼭 사고 만다. 그렇기 때문에 흥행 대작들은 후속작도 흥행할 수 있었던 것이다. 2) 주 타겟층일본에서 리니지에 접속하는 연령이 15~30세 사이가 대다수를 차지하였다. 이는 한국에서와 비슷하지만 한국에서와 비슷한 성향으로
20페이지 | 1,600원 | 2004.01.19
미남미녀(특히 남색(男色))에서볼 수 있는 로리타 콤플렉스. 타인에 대한 배려 심리가 강한 민족성에 따라 내 자신의 불만해소기회가 없어 폐쇄적으로 자기만의 세계에 빠지게되는 오타쿠의 증가. 그런 오타쿠들의 비정상적인 성적 스트레스 해소 등 현재 일본 에니메이션은 많은 것들을 보여준다.
5페이지 | 1,100원 | 2004.01.06
기인 한 것으로 볼 수도 있음.에도시대부터 유곽(공창제)를 인정하고, 어린 미남미녀(특히 남색)에서도 볼 수 있는 로리타 콤플렉스타인에 대한 배려 심리가 강한 민족성에 따라 내 자신의 불만 해소기회가 없어 개인만의 세계를 추구하는 오타쿠 문화의 생성과 오타쿠들의변태적인 성향
11페이지 | 800원 | 2004.01.06
[대중문화]일본애니메이션의 인기요인분석-일본사회의 관점으로
오타쿠 문화는 문화상품에 있어서도 더 이상 쉬운 내용이 대중에게 어필 하지 못할 정도로 발전하였다. 그래서 최근의 일본애니는 도식화를 바탕으로 쉬운 접근을 가능하게 한 후 복잡한 철학적 의미를 부여함으로써 이해를 어렵게 하고 다양한 해석을 가능하게 한다. 즉, 판독의 어려움이 인기 원인으
13페이지 | 2,100원 | 2004.01.06
문화는 소수의 매니아로부터 출발하였다. 그러나 그러한 것들은 아이들이 〈드래곤 볼〉만화를 보고, 학생들이 〈X-Japan〉시디를 모으고, 소녀들이 〈신세기 에반게리온〉에 열광하더라도, 그것은 이른바 오타쿠 오타쿠(お宅)는 원래 당신에 해당하는 일본어의 2인칭 대명사로 처음 만난 사람에게
12페이지 | 1,400원 | 2004.01.02
문화같은 것은 극한의 상황이 오게되면 언제나 우선순위에서 의식주같은 필수생황요건에 밀리기 마련이다. 하지만 일본은 그런 걱정을 잊고 문화가 충분히 소비될 정도의 경제력이 있고, 또 이러한 영상문화를 집중적으로 소비해주는 오타쿠란 집단이 버티고 있다. 오타쿠의 원래 의미는 일어로 댁
51페이지 | 1,800원 | 2004.01.01