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한국 영화에 나타난 강한 여성성조폭 마누라와 엽기적인 그녀를 중심으로Ⅰ.서론한국영화에서 고정된 여성상을 뒤집고 강한 여성상의 새로운 이미지를 신상품으로 등장시켜 한국영화의 오락적 기능을 확대하고 대중적인 소비를 크게 성공시킨 두편의 대중영화와 에 주
8페이지 | 10,000원 | 2004.10.31
아이로봇을 보고.얼핏보면, 그냥 CG 기술 과연 어디까지인가 확인차원의 오락물로 여겨지기 쉬운 영화입니다. 하지만 좀 더 관심을 가지고 들여다보면, 그냥 별내용없는 SF액션 오락 영화만은 아님을 알게 됩니다. 예상했던것 보다 훨씬 감독의 정성이 묻어나는 영화죠 ^^영화는 한 형사가 악몽에서
6페이지 | 1,100원 | 2005.11.11
영화에 대한 본질과 관점1. 들어가며흔히, 영화를 종합예술이라는 말로 표현하는데, 이는 영화가 회화․건축․음악․연극․무용․문학과 같은 다른 분야의 예술 이탈리아의 까누도(Ricciotto Canudo)는 영화를 위에 열거한 여섯 개의 예술 분야에 이어 일곱 번째로 탄생하였다 하여 ‘제7예술’이라고 하
5페이지 | 1,000원 | 2012.05.07
영화사의 흐름과 일치한다. 영화산업은 1960년대에 시네마스코프로 환경변화를 돌파했고 국내 영화계도 비슷한 과정을 거쳐 화면사이즈의 변화를 보였다. 시네마스코프가 기술표준이 되면서 반론도 있었다. 새로운 기술자체를 전시하는 스펙타클이 전면에 나타나면서 영화가 오락이 되어 간다는 이유
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.30
한국 영화와 세계 2개국 영화를 상업성과 예술성을 중심으로 비교
영화를 제작을 할 때는 흥행을 목적으로 영화를 만든다. 흥행을 하지 못한다면 그만큼 손해를 보거나 본전만 얻게 되는 경우가 생기기 때문이다. 그래서 예외도 있겠지만 대부분의 흥행을 목적으로 한 영화들은 영화 내용에서 함축적인 의미를 내보이고 있기는 하나 상업성이 짙은 영화이거나 오락적
4페이지 | 1,200원 | 2015.04.03
영화는 사진의 연장이며 시간이 정지된 사진에 시간과 공간을 확장한 것이다. 또 영화는 제작 과정을 통하여 회화와 건축, 미술, 음악, 무용, 문학 등을 모두 통합한다. 현대 영화의 주류는 상업 극장에서 유료 관객에게 상영하기 위해 만들어지는 극영화로 이때 영화는 오락적 기능을 관객에게 제공한
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
한국 애니메이션에 대한 일본애니메이션의 영향 애니메이션 정의 애니메이션 역사
영화의 상영에 앞서 보여주는 단편 애니메이션의 존재를 드러냈다. 그 후 약 10년간 애니메이션은 상업용 코믹오락물로서 받아들여졌다.1920 ~ 1930년 후반에 이르는 월트 디지니는 ‘미키 마우스(Mickey mouse)’, ‘도날드 덕’등을 제작하여 애니메이션의 오락 매체로서의 입지를 다지면서 1937년 기술적인
16페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
[문학과영상예술] 멜로드라마의 형식적인측면과 내용적인측면 분석
오락본위의 연극영화방송극을 말하며, 극의 내용이나 테마보다 감정 중심의 스토리 전개에 중심을 둔 영화를 일컫는다. 즉, 관객의 이성보다는 감성을 자극하는 영화의 대명사가 바로 멜로드라마다.?멜로드라마? 장르는 드라마 중 남녀의 사랑이나 선과 악의 문제, 인간의 본능 등 일상의 생활 속에
8페이지 | 1,200원 | 2004.11.28
영화를 접하는 관객들의 권리이자 하나의 의무라 할 수 있다. ‘젠더’라는 관점에서 영화를 보는 것. 이것이 ‘영화’라는 카테고리로 나뉘어 조모임을 해 나가기로 한 우리들의 목표였다. 영화라는 예술을 사랑한다는 이유로 모였던 우리 6명은 그간 수많은 영화를 접해왔다. 단순히 오락물로서 영
12페이지 | 1,400원 | 2006.02.10
영화의 전통은 교훈주의와 순수한 추상이라는 두 가지 극단을 피하지만, 가벼운 오락 영화조차도 가치 판단이라는 문제와 뗄 수 없는 관계에 있다. (3) 영화의 이데올로기적 명시성의 정도① 중립적 영화 : 이데올로기를 결여하고 있고, 그들의 가치는 주로 미학적인―색깔, 모양, 형태의 운동성―이다
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29