레포트 (2,161)
애플의 아이패드(iPad)가 미치는 영향과 그 의미는 무엇인가? -아이패드에 대한 기본 개념 및 시장 현황, 파급 효과, 시사점 고찰 등을 중심으로
게임기와 디지털 업계의 판도 변화를 예상해 볼 수 있다. 또, 국내 신문, 잡지, 영화, 게임 등 콘텐츠 제작업체의 글로벌 시장진출을 통한 시장 확대 기회도 제공한다. 이미 아이패드 콘텐츠 수는 지난 4월 4일을 기준으로 3,200개에 달해 출시 이틀 간 1,400여개가 증가했으며, 이 중 유료콘텐츠 비중은 아
30페이지 | 1,800원 | 2010.05.16
영화에서와 같이 통합리모컨, 터치스크린, 터친 컴퓨터 조작 등과 같은 기존 제어 방식 대신에 음성명령을 통해서 가전기기, 자동화기기를 조작할 수 있게 될 것이며, 음성 제어 시스템은 곧 홈 네트워크에 도입되어 가시화 될 것으로 예상된다.③ 다양한 요구를 수요하여 적용할 수 있는 유연성, 지속
9페이지 | 1,500원 | 2010.05.16
영화동아리 활동을 하였고, 회장이나 임원을 도맡아 하였습니다. 유럽 배낭 여행을 통해서 우물 안의 개구리가 되지 않기 위해 노력했고, 세계 어느 곳이든 달려가기 위해서 영어 실력을 갖추려고 노력하여 외국어에는 큰 부담감을 없습니다. 혼자서 모든 것을 준비해 떠났던 유럽 여행은, 제 인생의 큰
2페이지 | 0원 | 2010.04.30
영화 TV 등 동영상 소비의 플랫폼으로 부상5. 모바읷 광고시장 확대아이패드로 인한 콘텐츠 시장 변화• 게임4월3읷 북미 발매를 준비 중읶 애플의 „아이패드‟용 게임이 벌써 등장. 게임로프트는 „아이패드‟에최적화된 „리얼사커 2010 HD‟를 비롯해 „던젂헌터 HD‟ 등 약 10여종의 게임을 출
48페이지 | 3,000원 | 2010.04.20
영화를 볼 때, 어두욲 조명의 장면윾화면이 반사됨)• 제핚된 충젂-AC 아답터로릶 충젂가능• 멀티태스킹 제약-애플의 몇몇 애플리케이션윿 빼면다중작업이 앆 된다는 점이 가장 큰 문제• 무선랜(WiFi) 수싞률 취약-혂재 애플윾 이 문제점윿읶정, 해결챀 모색 중개선사항에픿로그항상 팀벿 홗동
120페이지 | 3,000원 | 2010.04.17
게임기발매시기기종1983닌텐도 게임&워치1989닌텐도 게임보이1998닌텐도 게임보이 컬러1999반다이 원더스완2001닌텐도 게임보이 어드밴스 2003닌텐도 게임보이 어드밴스 SP2005닌텐도 게임보이 미크로2004닌텐도 DS게임의 역사 - 휴대용게임기PSP발매시기: 2004 특징: 영화, 음악, 게임 등의 기능
26페이지 | 2,300원 | 2010.04.16
게임기, PMP 등 기졲 휴대기기의 성능을 하나에 담아낸 아이패드는경쟁 업체들의 제품개발 및 춗시에 불을 붙였을 뿐맊 아니라 산업 갂의 경계까지도 허물고 잇다.국내 춗시 읷정은 아직 잡히지 않았지맊 아이패드가 국내에 시판되면 젂자챀 춗판사와 게임, 방송,음악 등 각종 멀티미디어 업체들은 핚
61페이지 | 1,500원 | 2010.04.15
게임기 출시 경쟁사 소니 제품의 높은 인지도 마이크로소프트와 소니의 우수한 기술개발 능력 불법다운로드로 인한 소프트웨어 매출이익 감소A/S 불편함쉽게 질리는 게임 소프트 웨어매니아층 흡수 능력 부족 CONVERGENCE 미비 (낮은 호환성)?3. ESTIMATION33쉽게 질리는 게임 소프트 웨어수준 높은 소
35페이지 | 2,800원 | 2010.04.15
[사업계획서] 복합멀티방(PC방, DVD방(영화), 콘솔게임)
게임기 최강의스펙 : 과감한 그래픽과 3D구현능력성인지향적 게임다수확보 : GTA, 맨헌트, 칠리콘카니지, 사일런트힐 외 다수다양한 확장성 : GPS를이용한 네비기능, TV아웃기능, DMB시청, 디지털카메라기능, 영화, 음악 등 다양함UMD채용 : 미니DVD를 통한 영화컨텐츠 및 대용량의 게임환경제공― PSP의 단
40페이지 | 2,800원 | 2010.04.15
[사업계획서] 복합멀티방(PC방, DVD방(영화), 콘솔게임)
영화 3,022,403 6.038% 3,294,820 6.107% 3,683,627 6.358% 11.801%애니메이션 265,015 0.529% 233,855 0.433% 288,564 0.498% 23.394%방송 7,772,805 15.527% 8,635,200 16.006% 9,719,862 16.776% 12.561%광고 8,026,040 16.033% 8,417,779 15.603% 9,118,059 15.737% 8.319%캐릭터 4,219,258 8.428% 2,075,893 3.848% 4,550,932 7.855% 119.228%에듀테인먼트 878,973 1.756% 992,488 1.840% 117,989
34페이지 | 2,800원 | 2010.04.15
- A+ 레포트표지 성공회대학교
- A+ 레포트표지 성균관대학교
- A+ 레포트표지 전북대학교
- 레포트표지 경운대학교
- 양성평등 사례 해결방안
- 유아과학교육의 내용 - 과학교육의 분류와 총체적 과학으로서의 과학교육 내용 및 기준에 의한 과학교육의 내용과 교육과정의 과학교육 내용
- 이력서양식+자기소개서양식 10종 이력서양식+자기소개서양식 10종세트 세련된 표준이력서양식 깔끔한 입사지원서양식
- 일상생활에서 기계공학의 활용 사례
- 청소년심리2공통 청소년기의 가장 중요한 발달과업 선택 기술 발달과업을 잘 성취할 수 있도록 가정 학교 사회에서 도울 수 있는 방법에 대한 견해 자아정체감 선택
- 학교Report 경동대학교